《炉石传说》是一款卡牌游戏,手牌里藏着关键随从的卡组最怕什么?当然是脏鼠这种不讲武德的卡。小编觉得脏鼠这张卡设计得很有意思,2费身材亏了太多,但战吼效果直接能改变对局走向。特别是对阵宇宙术这种慢速卡组,八到十费拉一波经常能赚到意想不到的牌。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧。
《炉石传说》是一款卡组克制关系明显的游戏,一张针对牌往往能改变对局走向。脏鼠对于依赖关键随从配合的卡组,就有着极强的克制能力。小编觉得,这张卡有望成为反制自闭卡组环境的一枚重要棋子。

炉石传说加基森宇宙术
炉石传说加基森海盗战
一般来说,脏鼠的核心作用就是减少对面手牌隐藏的威胁,提前消灭对手,举个例子,宇宙术之间内斗,脏鼠在八到十费左右拉一波一般能赚到。尤其是脏鼠对付现在带火车王无面的那套宇宙术简直强无敌,一发现风头不对,直接铜须脏鼠把combo拉出来然后aoe清了,爽。
1. 对面上末日无脑拉
2. 能拉到4个怪配合130无脑拉
3. 对面手牌不多,我们场面优势可以拉
4. 10费准备扭曲虚空,脏鼠无脑拉
5. 对阵盗贼中期开始可以无脑拉
6. 对阵小德5费左右我方手上有4伤解或者我方场攻超过4可以拉一波。
随着新版本百花齐放阶段结束,套牌越来越固定,脏鼠的作用会越来越来明显,拉出预想不到的问题的情况会越来越少。这卡虽然是2费,但是多数情况下并不是真正意义上的2费卡,而是后期配合解牌用的,而328就是纯粹意义上的3费护脸卡。当然脏鼠遇快则快遇慢则慢,一切看情况。很多人看他是2费就以为2费就得出,这种选手一丁点炉石大局观都没有。

脏鼠这张卡牌十分有意思,遇强则强,遇弱则弱,关键点在于他可以强行破坏对方的COMBO,这也给针对憋斩杀套路提供了新思路,是个不错的尝试,为暴雪爸爸点个赞,缺点在于,这是张紫卡···
炉石传说卡拉赞阳光牧组合技攻略

之前玩环牧需要001144六张牌来过牌和aoe,但是实战04真的很难凑,而白富美过牌在现在环境护脸都不够很难过牌; 转用复活牧和亡语牧,都是卡过牌或者卡aoe,要么对方铺上了崩了,要么手里没牌了崩了。
后面一直在思考,调来调去最终定型这套自创的娱乐牧,关键在于苦痛+炎术士+法术+复活的过牌和aoe。

选牌无脑苦痛或狂野炎术士,只要复活加炎术士加苦痛运转起来,配合法术清怪过牌,以及赛场医生和宴会牧师回血,然后手里(血量翻倍简称2,攻击等于血量简称1)准备一套221或者21或者11前期蹭下血,瞅准时间上buff踢脸,假如关键牌沉底,这时候就靠傻龙来救场了,然后打着打着奥术巨人可以直接拍了。
微调:思维换埋葬或者巨人或者哈里森或者小软(带埋葬的话,稍微提高下内战胜率,假如无生命危险埋葬都留给女王; 带哈里森的话,留给战士7费斧头或者萨满毁灭之锤,不过现在的萨满不到斩杀一般不会上斧头,所以去掉了,但是战士7费斧头遇到真的恶心,亏好多大小怪,但是真的没位置带了……),群体沉默应该也可以试试。
之所以推荐,是因为牧师的信仰,上班族奶爸想弄牧师500胜和幻想下低保和上传说,但是真的时间不够,而且之前一直没胜率能看的牧师卡组(手残党,经常解场解到忘记打对方脸);
用这套之前一直在14-16徘徊,用了这套后,花了几个小时直接从16兜底打到9级满星(不要吐槽才9级,差不多个人最好成绩了,还是时间问题和手残问题),打的还是比较顺的,主要食粮,各种术士龙站超生德法师盗贼骑士,55开的中速猎和防战,然后遇到牧师内战基本可以直接投了。
大家有时间的可以测试下看看上传说是不是不难……9.1开7.0了没时间打了……
1,开打记得无视对手,不要被对方的表情所影响;
2,打完记得不要加对手好友,一开始以为是好意来探讨的,后面发展九成是来骂人的……素质呀,大家一起来鄙视这些人,玩游戏嘛本来就有输有赢。
3,牧师坑慎入,一般都是辛苦10多分钟一把还不一定赢……
欢迎大家拍砖,也请大家善待不脏的牧师呀。
《炉石传说》世锦赛决赛数据完整教程
《炉石传说》是一款卡牌策略竞技游戏,这次世锦赛有个新花样,叫提前公布卡组。小编觉得这招让比赛变复杂了,选手们不但要记自己牌,还得背对手的套路,记忆力不好的怕是压力山大,竞技性倒是蹭蹭涨。
决赛数据统计 根据以上的数据,我们可以看到本届世锦赛当中有一些新的亮点,并且通过真实的数据,我们可以看到在国际尖端比赛当中,整体的环境和选手的迎战策略都是有所不同,那么当前游戏版本下,大型比赛的比赛环境如何呢?而国际比赛环境和国内比赛环境有什么不同呢?
炉石传说本周乱斗迷你战争
本次世锦赛采用的是5职业BO7征服赛制,与之前秋季赛的赛制相同。BO7赛制的更改在某种层面上增强了比赛的策略性,职业数量的增加可以防止专门针对某种卡组的现象发生(虽然最后还是发生了),同时,职业的先后发顺序的重要性也被强行降低,首局比赛的重要性也被强行降低,这对于心态调整较慢的选手是一个好消息。最重要的是,BO7的比赛更具有观赏性和竞技性,这也完全符合电子竞技比赛的宗旨。但是从另一方面说,本次世锦赛卡组趋同的问题依然没有得到解决,这个问题的根本来源是版本现状下的职业不平衡问题比较严重。从数据中我们可以看到,猎人、牧师、圣骑士的出场率依然非常的低,而且唯一同时携带圣光双废两个职业的哈姆士郎也明确表示自己是为了交朋友而来,也就是说这两个职业的胜率是无法得到保障的。除去猎牧骑,剩下6个职业,萨满作为版本最强势基本都会携带,战士由于形态众多所以也通常会携带,蓝龙德近来也非常强势,剩下法术贼,选手只需剔除一个职业,因此职业选择上趋同还是比较严重的。听说新版本会加强牧师,希望在之后的新拓展包中可以让几个隐藏的职业得到一定的加强从而提高出场率。

另一方面,本次世锦赛突破性的采用了提前公布卡组的模式。提前公布卡组对比赛的影响来自于两方面。一方面是对选手自身卡组的构筑有影响,因为卡组会提前公布,因此选手在构筑时想要加入的一些针对卡时(比如哈里森、奥秘吞噬者等),就要慎重考虑,因为这些战略一旦被对手知晓那就没有带上的必要了,在这种情况下,选手在构筑卡牌时就会尽量提高强度,针对卡的数量就大大降低。另一方面是对选手在比赛中的职业选择等策略的影响,由于知晓了对手的卡组,因此对手职业形态,卡组特点等相关情况也都完全了解了,所以在选择ban选职业和先后发顺序上就更加具有策略性和博弈性。另外,要记住对手的卡组,也对选手的记忆力提出了要求,选手不仅要关注自己卡牌的使用,对手的牌库、手牌和已使用卡组也都需要关注,比赛的要求更高。

首先,战士在本次世锦赛中可以算的上是形态最多的职业。龙战、克战、恩佐斯防战和奴隶战在比赛中都能看到,而用于针对术士、猎人等职业的龙战在本次比赛中表现不佳,在咖喱周对阵pavel的比赛中,龙战连败实力背锅。在1/4决赛中hotmeowth携带的奴隶战更是被4关,然而克战在决赛中的表现也算是相当不错,胜率也比较高,但是其他形态的战士胜率也都不佳,直接拉低了战士的胜率。另一方面来说,在经历了之前比赛就ban战士的环境,来到了现在的版本,龙战这一天梯毒瘤日显疲软,特别是在斩杀被削弱之后更是愈发明显,其他形态的战士在新版本下得到的加强也不多,比较常见的就是两张传送门加入了构筑,但是战士在当前版本下还是一个比较中庸的职业。

在经历古神上线后的一段蛰伏期,动物园凭借着卡拉赞版本中的13小鬼又重出江湖。作为称得上在任何版本下都有一席之地的卡组,动物园及其变种总是能最先适应游戏环节。但是总的来说当前天梯以及比赛中术士的数量是明显不如萨满的,而且中速萨铺场快、随从质量高,术士的清场能力又弱,因此天梯中动物园算得上主流卡组,但是绝对算不上多。但是在比赛中,由于可以ban选职业,弃牌术可以称得上的最大的天敌中速萨可以被ban掉,这时候放出弃牌术就非常强大。在应对德鲁伊、火妖法这些职业的时候压力就不是很大,因此胜率就比较高,当然,胜率高达100%这个只能说大家技术比较好了。

本次世锦赛决赛中我们看到职业ban选上出现了大量趋同的情况,从数据来看,萨满被ban率高达78.57%,决赛上双方更是丧心病狂的互ban萨满。这一点跟几个月之前ban战士和萨满都是最佳选项的情况相去甚远。什么原因导致的这个问题呢?原因主要来自于三个方面:
其一,萨满本身版本强势。萨满经历长时间的蛰伏,在冠军的试炼版本中凭借图腾魔像和雷霆崖两张卡强势崛起,并且凭借后续的补充,打脸萨正式登上神坛,成为遍布天梯的第一毒瘤卡组。而随后到来的古神版本以及卡拉赞使得众多职业的生存能力和解场能力得到提升,打脸萨逐渐被控场铺场为主的中速萨替代,一直到现在,中速萨一直是天梯和比赛中非常强势罕有天敌的强势卡组。
其二,龙战的疲软。龙战从古神版本开始就非常强势,一度成为和打脸萨分庭抗礼的天梯毒瘤。同样,在随后的卡拉赞版本上线后,不少职业得到加强,作为抢脸为主控场为辅的龙战,逐渐失去了优势,而随之而来的进阶版本——慢速龙战经过试验强度还不如克战和防战,因此,战士这个职业的出场率大幅降低,而且萨满的强势程度也逐渐高于战士,ban战士也不再成为最佳选择。
其三,卡组的针对和反针对。本届世锦赛通过提前公布卡组来增强竞技性,因此,选手大多在构筑卡组时将会是强度优先,针对牌减少,而中速萨的强度众人皆知。况且,中速萨之所以称之为毒瘤,就因为其本身强度高而且天敌少,想要针对中速萨就需要带一些稀奇古怪的牌和职业,而带上这些职业和牌不利于卡组提高强度,索性就直接ban掉,这样反倒是更加方便后面自己战术的执行。

卡拉赞版本发布以来,游戏的整体环境进入了中速为主导,快攻和慢速逐渐减少的状态。由于月光林地传送门等防守型卡牌的加入以及更高强度的中速萨的强势侵入,之前一度制霸天梯的打脸萨数量急剧减少。当前的天梯环境中,中速萨基本占据统治地位。同样的,在比赛中,中速萨、蓝龙德等主流中速卡组也占据着重要席位,弃牌术、龙战等偏快的卡组在比赛中也适当加入了一些控制型卡牌以增强卡组的稳定性,比如在本次世锦赛中我们可以看到不少的龙战都带了3费24的黑翼技师,这张卡是一个非常明显的站场卡。总的来说,当前版本下,游戏整体的降速非常成功。

在咆哮德被无情砍掉之后,德鲁伊似乎陷入了低谷,在经历了短暂的潜伏,德鲁伊又凭借傻龙德和超生德重回宝座。在傻龙被削弱之后,众人又开始重新研究德鲁伊的全新体系,蓝龙德便进入了大家的视野。作为一个天湖则所向无敌,卡手则毫无战斗力的卡组,德鲁伊仿佛回到了当年咆哮德的自闭向卡组类型。凭借着激活、成长跳科技这个永恒不变的德鲁伊套路,德鲁伊再次登上神坛,成为各位选手必带的卡组之一,同样的,也成为了众多选手4关的目标之一,其中也不乏pavel四关德鲁伊的情况,即使如此,德鲁伊依然凭借自身的优势重新回归自己万年老二的位置。

在本次世锦赛中,我们可以看到控制卡组的数量明显变少,之前还偶有出场的慢速骑士在世锦赛中仅有一席,牧师亦然。出现比较多的控制卡组只有克战勉强可以算上。控制卡组因为其不稳定因素比较多,生存压力比较大,在现在比赛中已是越来越少,况且控制卡组控场能力不及中速卡组,更不会去抢血,强迫对手跟你打后期往往也是一厢情愿,所以其数量减少也是非常正常。

在前面的内容中我们就重点分析了萨满在当前版本下的状态,无可厚非,萨满差不多已经是如今最强势的职业,被ban差不多是其在比赛中不可逃避的命运。而堪称完全体形态的中速萨更是所向披靡,可以说几乎没有天敌。强势了几近三个版本的萨满似乎也引起了官方的注意,萨满能否继续强势下去还要看下一个版本的走向。

这个在之前分析赛制特点的时候就提出的问题,由于猎人、圣骑士和牧师的疲软,6职业选5个必然会导致职业选择的趋同现象。加上目前状态下,各种职业的形态也趋于一致,除了战士由于配合中立卡牌的能力较好,还能有多种形态,其他的大部分职业形态逐渐趋向一致,萨满趋向中速萨,术士偏向弃牌术(宇宙术或手牌术在世锦赛决赛中没有出场),德鲁伊趋向蓝龙德(偶有野兽德在比赛中也没有见到),法师尽数转向火妖法,盗贼趋向蓝龙奇迹贼(已是很久之前的事情),猎人趋向奥秘猎(分为快攻和中速两个分支),骑士成为真正的后期控制卡组(鱼人和亡语两大体系),牧师(还有这个职业么?)

同职业大战,只有职业ban选和上场的顺序成为战略的主要部分 卡拉赞版本不知不觉已经出了好几个月了,从一开始的百花齐放,现在卡组也开始逐步趋于一致,中速萨统治了天梯,中速卡组成为了主流,从这一点上来说,设计师完成了他们最初的目标,快攻不再横行,控制卡组也偶有出现。
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