炉石传说

炉石传说上古神低语橙卡合成分享

2026-04-29

《炉石传说》是一款策略游戏,橙卡合成指南这事儿说难不难说简单也不简单。上古神低语版本里橙卡一大堆,但不是每张都值得合成。小编今天就来盘一盘,从泛用性到实战强度,给每张橙卡打个推荐分,帮你省点粉尘。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦!

炉石传说橙卡

炉石传说玄学玩法大盘点

强烈推荐合成和推荐合成的六张橙卡是目前看来经得起环境变化的考验的,而其它的橙卡都会逐渐被遗忘。推荐评级评语如下。

天梯比赛是有人带,但从来没有亮眼的时候,想出血吼的话,为什么不直接带个血吼呢?就像银色神官帕尔崔丝想出伊瑟拉,为什么不直接带个伊瑟拉呢?随着低费橙卡的增加,神官是越来越坑了。武器也是低费居多,平均下来差不多是给一个2费3费的刀,2-3,3-2之类,可是在7费回合这样的小刀用处已经不大了。

不推荐合成。

普遍看好的实用职业橙卡。身材优秀,卡手率低,泛用性高。4费寄生饿狼,5费哈霍兰可以触发亡语,6费狮子女王7费哈霍兰也可以触发亡语。但是,实战中效果没有那么爆炸,况且在标准模式,中速猎、亡语猎并不强势,狂野模式亡语怪多,倒是更好用些。

可以合成。

公布之初,我就觉得不如熊德、鬼灵骑士那么实用,实战中升腾者的发挥空间非常有限。它本身只是个5费4-6的白板,需要法术打combo来回血。

在卡牌发布的对战演示中萨满的确打出了升腾者+元素毁灭瞬间满血的大combo,然而这种情况极其罕见。控制萨卡组没有几张直伤法术,前中期更加注重场面优势,即使逆风,往往需要单独打出闪电风暴,等不到升腾者的配合。虽然不是逗比橙,但也不是实用橙。

可以合成。

顺便,推荐合成477。

4费3-2身材肯定是亏4费节奏的,可是在盗贼卡组中,1费的毒素牌都能迅速用出去,触发连击,加基森刷牌,大大提升了盗贼卡组运作的流畅性。毒素牌还往往有奇效,血法惩击,隐藏大范,回手地环等combo。推荐合成。

同时强烈推荐合成大范,以及暗影施法者。

暗影施法者真是盗贼的神卡,1费的地环军七蓝龙风骚飘逸,有时还能做出第二个大范,甚至是第二个恩佐斯。

只是个8费的、超大的、送不掉的自爆绵羊。

不推荐合成。

普遍看好的优秀职业橙卡,虽然效果没有最初想象的那样爆炸,但是足够优秀了。当前环境德鲁伊卡组套路并不强势,由于范达尔鹿盔与职业抉择机制的紧密关联,其价值是不会贬损的。

推荐合成。

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盗贼紫卡暗影施法者几乎完爆牧师橙卡传令官沃拉兹。虽然传令官理论上可以一次复制多个,并且是直接进场的。可是,暗影施法者只要4费,可以复制全部异能,在盗贼卡组中发挥优秀,传令官却要6费,却只能复制亡语或站场特效,在牧师卡组中异常鸡肋。一张橙卡却不如紫卡实用。

不推荐合成。

术士的优质法术多为AOE,难道要7费烧古加尔,古加尔地狱烈焰,或者古加尔扭曲虚空么。古加尔加虹吸似乎是一个返场combo。

不推荐合成。

容易出现奶过量的问题,骑士有海象人龟骑士、禁忌治疗和圣疗,似乎不差这一口奶。不过,热衷巨乳骑,想要奶爆对面的玩家可以带上。

当你残血的时候,不要问我8费8-8的老司机强不强。

我只能说,今天算你走运!=。=

可以合成。

尤格萨隆是一个拥有自主意识创造无限可能的橙卡,他奉献了无数次超乎想象的华丽表演!

他真正地诠释了旅店老板的名言——

“但你当然也可以忘记胜负,享受快乐!”

强烈推荐合成!

在标准模式亡语卡组有所发挥,在狂野模式更是强度爆炸。

有能力的话,合成一张金色的,这样恩佐斯拉出来的随从也就是金色的。

强烈推荐合成。

已赠送。如果按照推荐等级来评的话,大概给个四颗星。

没有存在感的古神…

拉出来大螺丝不能打炮,还有什么用。

可能也只有星界德拿来凑数吧。

不推荐合成。

分身特效酷炫,就单卡强度而言,绝对值得五颗星,克苏恩卡组必带。如果喜欢单调的克苏恩卡组,那就合成。在实战中常有返场、甚至劝退的效果。

强烈推荐合成。

10费的时候,手里还卡着一手龙,下了死亡之翼,送掉才触发亡语,条件太苛刻的。不太好用,亡语特效倒是很唬人。

虽然不推荐合成,但是也可以合成。

萌橙收藏控,宇宙卡组,娱乐卡组爱好者,可以试着带上。

不推荐合成。

可以分解系列★

但是最好不要分解橙卡。

炉石传说上古神

《炉石传说》世锦赛决赛数据完整教程

《炉石传说》是一款卡牌策略竞技游戏,这次世锦赛有个新花样,叫提前公布卡组。小编觉得这招让比赛变复杂了,选手们不但要记自己牌,还得背对手的套路,记忆力不好的怕是压力山大,竞技性倒是蹭蹭涨。

决赛数据统计 根据以上的数据,我们可以看到本届世锦赛当中有一些新的亮点,并且通过真实的数据,我们可以看到在国际尖端比赛当中,整体的环境和选手的迎战策略都是有所不同,那么当前游戏版本下,大型比赛的比赛环境如何呢?而国际比赛环境和国内比赛环境有什么不同呢?

炉石传说本周乱斗迷你战争

本次世锦赛采用的是5职业BO7征服赛制,与之前秋季赛的赛制相同。BO7赛制的更改在某种层面上增强了比赛的策略性,职业数量的增加可以防止专门针对某种卡组的现象发生(虽然最后还是发生了),同时,职业的先后发顺序的重要性也被强行降低,首局比赛的重要性也被强行降低,这对于心态调整较慢的选手是一个好消息。最重要的是,BO7的比赛更具有观赏性和竞技性,这也完全符合电子竞技比赛的宗旨。但是从另一方面说,本次世锦赛卡组趋同的问题依然没有得到解决,这个问题的根本来源是版本现状下的职业不平衡问题比较严重。从数据中我们可以看到,猎人、牧师、圣骑士的出场率依然非常的低,而且唯一同时携带圣光双废两个职业的哈姆士郎也明确表示自己是为了交朋友而来,也就是说这两个职业的胜率是无法得到保障的。除去猎牧骑,剩下6个职业,萨满作为版本最强势基本都会携带,战士由于形态众多所以也通常会携带,蓝龙德近来也非常强势,剩下法术贼,选手只需剔除一个职业,因此职业选择上趋同还是比较严重的。听说新版本会加强牧师,希望在之后的新拓展包中可以让几个隐藏的职业得到一定的加强从而提高出场率。

另一方面,本次世锦赛突破性的采用了提前公布卡组的模式。提前公布卡组对比赛的影响来自于两方面。一方面是对选手自身卡组的构筑有影响,因为卡组会提前公布,因此选手在构筑时想要加入的一些针对卡时(比如哈里森、奥秘吞噬者等),就要慎重考虑,因为这些战略一旦被对手知晓那就没有带上的必要了,在这种情况下,选手在构筑卡牌时就会尽量提高强度,针对卡的数量就大大降低。另一方面是对选手在比赛中的职业选择等策略的影响,由于知晓了对手的卡组,因此对手职业形态,卡组特点等相关情况也都完全了解了,所以在选择ban选职业和先后发顺序上就更加具有策略性和博弈性。另外,要记住对手的卡组,也对选手的记忆力提出了要求,选手不仅要关注自己卡牌的使用,对手的牌库、手牌和已使用卡组也都需要关注,比赛的要求更高。

首先,战士在本次世锦赛中可以算的上是形态最多的职业。龙战、克战、恩佐斯防战和奴隶战在比赛中都能看到,而用于针对术士、猎人等职业的龙战在本次比赛中表现不佳,在咖喱周对阵pavel的比赛中,龙战连败实力背锅。在1/4决赛中hotmeowth携带的奴隶战更是被4关,然而克战在决赛中的表现也算是相当不错,胜率也比较高,但是其他形态的战士胜率也都不佳,直接拉低了战士的胜率。另一方面来说,在经历了之前比赛就ban战士的环境,来到了现在的版本,龙战这一天梯毒瘤日显疲软,特别是在斩杀被削弱之后更是愈发明显,其他形态的战士在新版本下得到的加强也不多,比较常见的就是两张传送门加入了构筑,但是战士在当前版本下还是一个比较中庸的职业。

在经历古神上线后的一段蛰伏期,动物园凭借着卡拉赞版本中的13小鬼又重出江湖。作为称得上在任何版本下都有一席之地的卡组,动物园及其变种总是能最先适应游戏环节。但是总的来说当前天梯以及比赛中术士的数量是明显不如萨满的,而且中速萨铺场快、随从质量高,术士的清场能力又弱,因此天梯中动物园算得上主流卡组,但是绝对算不上多。但是在比赛中,由于可以ban选职业,弃牌术可以称得上的最大的天敌中速萨可以被ban掉,这时候放出弃牌术就非常强大。在应对德鲁伊、火妖法这些职业的时候压力就不是很大,因此胜率就比较高,当然,胜率高达100%这个只能说大家技术比较好了。

本次世锦赛决赛中我们看到职业ban选上出现了大量趋同的情况,从数据来看,萨满被ban率高达78.57%,决赛上双方更是丧心病狂的互ban萨满。这一点跟几个月之前ban战士和萨满都是最佳选项的情况相去甚远。什么原因导致的这个问题呢?原因主要来自于三个方面:

其一,萨满本身版本强势。萨满经历长时间的蛰伏,在冠军的试炼版本中凭借图腾魔像和雷霆崖两张卡强势崛起,并且凭借后续的补充,打脸萨正式登上神坛,成为遍布天梯的第一毒瘤卡组。而随后到来的古神版本以及卡拉赞使得众多职业的生存能力和解场能力得到提升,打脸萨逐渐被控场铺场为主的中速萨替代,一直到现在,中速萨一直是天梯和比赛中非常强势罕有天敌的强势卡组。

其二,龙战的疲软。龙战从古神版本开始就非常强势,一度成为和打脸萨分庭抗礼的天梯毒瘤。同样,在随后的卡拉赞版本上线后,不少职业得到加强,作为抢脸为主控场为辅的龙战,逐渐失去了优势,而随之而来的进阶版本——慢速龙战经过试验强度还不如克战和防战,因此,战士这个职业的出场率大幅降低,而且萨满的强势程度也逐渐高于战士,ban战士也不再成为最佳选择。

其三,卡组的针对和反针对。本届世锦赛通过提前公布卡组来增强竞技性,因此,选手大多在构筑卡组时将会是强度优先,针对牌减少,而中速萨的强度众人皆知。况且,中速萨之所以称之为毒瘤,就因为其本身强度高而且天敌少,想要针对中速萨就需要带一些稀奇古怪的牌和职业,而带上这些职业和牌不利于卡组提高强度,索性就直接ban掉,这样反倒是更加方便后面自己战术的执行。

卡拉赞版本发布以来,游戏的整体环境进入了中速为主导,快攻和慢速逐渐减少的状态。由于月光林地传送门等防守型卡牌的加入以及更高强度的中速萨的强势侵入,之前一度制霸天梯的打脸萨数量急剧减少。当前的天梯环境中,中速萨基本占据统治地位。同样的,在比赛中,中速萨、蓝龙德等主流中速卡组也占据着重要席位,弃牌术、龙战等偏快的卡组在比赛中也适当加入了一些控制型卡牌以增强卡组的稳定性,比如在本次世锦赛中我们可以看到不少的龙战都带了3费24的黑翼技师,这张卡是一个非常明显的站场卡。总的来说,当前版本下,游戏整体的降速非常成功。

在咆哮德被无情砍掉之后,德鲁伊似乎陷入了低谷,在经历了短暂的潜伏,德鲁伊又凭借傻龙德和超生德重回宝座。在傻龙被削弱之后,众人又开始重新研究德鲁伊的全新体系,蓝龙德便进入了大家的视野。作为一个天湖则所向无敌,卡手则毫无战斗力的卡组,德鲁伊仿佛回到了当年咆哮德的自闭向卡组类型。凭借着激活、成长跳科技这个永恒不变的德鲁伊套路,德鲁伊再次登上神坛,成为各位选手必带的卡组之一,同样的,也成为了众多选手4关的目标之一,其中也不乏pavel四关德鲁伊的情况,即使如此,德鲁伊依然凭借自身的优势重新回归自己万年老二的位置。

在本次世锦赛中,我们可以看到控制卡组的数量明显变少,之前还偶有出场的慢速骑士在世锦赛中仅有一席,牧师亦然。出现比较多的控制卡组只有克战勉强可以算上。控制卡组因为其不稳定因素比较多,生存压力比较大,在现在比赛中已是越来越少,况且控制卡组控场能力不及中速卡组,更不会去抢血,强迫对手跟你打后期往往也是一厢情愿,所以其数量减少也是非常正常。

在前面的内容中我们就重点分析了萨满在当前版本下的状态,无可厚非,萨满差不多已经是如今最强势的职业,被ban差不多是其在比赛中不可逃避的命运。而堪称完全体形态的中速萨更是所向披靡,可以说几乎没有天敌。强势了几近三个版本的萨满似乎也引起了官方的注意,萨满能否继续强势下去还要看下一个版本的走向。

这个在之前分析赛制特点的时候就提出的问题,由于猎人、圣骑士和牧师的疲软,6职业选5个必然会导致职业选择的趋同现象。加上目前状态下,各种职业的形态也趋于一致,除了战士由于配合中立卡牌的能力较好,还能有多种形态,其他的大部分职业形态逐渐趋向一致,萨满趋向中速萨,术士偏向弃牌术(宇宙术或手牌术在世锦赛决赛中没有出场),德鲁伊趋向蓝龙德(偶有野兽德在比赛中也没有见到),法师尽数转向火妖法,盗贼趋向蓝龙奇迹贼(已是很久之前的事情),猎人趋向奥秘猎(分为快攻和中速两个分支),骑士成为真正的后期控制卡组(鱼人和亡语两大体系),牧师(还有这个职业么?)

同职业大战,只有职业ban选和上场的顺序成为战略的主要部分 卡拉赞版本不知不觉已经出了好几个月了,从一开始的百花齐放,现在卡组也开始逐步趋于一致,中速萨统治了天梯,中速卡组成为了主流,从这一点上来说,设计师完成了他们最初的目标,快攻不再横行,控制卡组也偶有出现。

炉石传说大法师安东尼卡组玩法

炉石传说卡组

炉石传说法师冠军卡组

一般来说,你起手要留低费随从和法术,随从方面法力浮龙、巫师学徒、邪教女巫都可以留,法术方面主要流寒冰箭和奥术冲击,当然具体还是要根据对手职业进行判断。

战士:战士目前的打法很多,土豪战、中速瓦王战、海盗战等等,所以起手还是要根据你当然环境战士主要流派判断。打战士要在前中期给对手造成足够的场面威胁,迫使对手交出斩杀、盾猛等解牌,为后期安东尼大螺丝登场铺路。打瓦王战主要还是依靠控场,奥冲配合邪教女巫解猴子,烈焰风暴使用的时机很关键,一定要打疼对手,不要轻易被骗掉。

萨满:萨满目前主要是中速萨和打脸萨。两套卡组的前期随从都差不多,因此打萨满前期主要还是控场,奥冲+邪教巫师打图腾魔像,硬币要留着配合火妖奥弹,打一波返场。

盗贼:主要是奇迹贼。奇迹贼启动速度慢,所以前期是关键,尽可能压制对手血线,尽量提速不要和盗贼拖,对手扛不住伤害就会开始,亏节奏亏卡被动解场,将节奏把握住就很好打了。

术士:动物园和宇宙术。打动物园相对好打一些,主要还是靠解场控制场面。打宇宙术就比较难受一点了,毕竟对手有雷诺扭曲虚空等后期返场手段,因此打宇宙术时,不要急着打脸,尽量攒足一波法术后再爆发斩杀。

炉石传说大法师

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