《炉石传说》是一款卡牌游戏,对战细节决定了最终的胜负走向。潜行这个状态保护性很强,但也不是万能无敌。小编瞅见一道相关测试,问潜行随从受到攻击时是否会失去潜行,给出的几个选项各有支持者,正确答案却比较刁钻。今天小编就围绕这道潜行机制题展开说,看看你对这种特殊状态的变化规律了解多少。感到兴趣的用户们和小编一起来看一下吧!
《炉石传说》是一款注重场面交换的卡牌游戏。潜行随从能安全输出,但触发潜行失效的条件很特别。小编发现一道相关题目,问潜行随从挨打时会不会显形。选项看起来都挺有道理,真相只有一个。
问:

1.当潜行随从受到攻击时:
A、一定会失去潜行
B、如果没有造成伤害就不会失去潜行
C、如果受到伤害为零就不会失去潜行
D、一定不会失去潜行

2.关于圣盾,以下不能破解圣盾的是:
A、精神控制
B、血骑士
C、沉默
D、妖术
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答案:B、A
答案解析:1.潜行的随从,只有自己主动攻击才会显形,AOE等法术技能并不能使其失去潜行(照明弹除外)
2.很明显,精神控制只能获取随从的控制权
小伙伴你们答对了么~
炉石传说竞技场猎人如何选牌

炉石传说竞技场盗贼
竞技场中随机的中立卡牌过多,就不一一列举,推荐一下猎人在竞技场中遇到职业卡牌应该如何选择。
0费:印记作为一张亏卡赚节奏的卡牌,若见到第一张必拿,再次遇到的话,若已选到过牌卡不少,则可再选一张,不要超过两张。
1费:必拿卡牌为结网蛛,可以拿两到三张,奥射和弓箭手值得一拿,不过要斟酌一下,不必多拿。
2费:必拿卡牌为重弩、猎熊陷阱、快速射击与雷象。猎人的其他奥秘竞技场中作用不大,冰冻、毒蛇可拿一张,不必多选。
3费:猎人的3费优质卡牌不少。动物伙伴、放狗和杀戮命令性价比都很高,有多少拿多少;鹰角弓可以拿两把;致命射击和强风射击见到都可选,不过不建议多拿。
4费:卡组中野兽牌较多的话,驯兽师可以多拿,否则拿一到两张即可,以避免卡手。多重射击,不容易完美发挥作用,一张即可。
5费:值得一拿的卡牌为犀牛和爆炸射击,一张即可,多了用处不大。
6费:狮子肯定是必拿的,卡组曲线偏重于前期的话,见到狮子更是要多拿几张。
7费:角斗士长弓可以拿一张。加兹瑞拉也不错,新橙卡不推荐。
最后是老牌橙卡霸王龙,还是比较强力的,橙卡抓位中没有更好的就一定要选择他。
猎人选卡的总体曲线最好偏重于2、3、4费,因为自身技能对场面的无力,前期能够不卡手的出牌,才更容易取得胜利。

俗话说,猎人死于解场。在天梯中,很少有解场的猎人。不过在竞技场中,不能拿到很顺手的打脸套牌,就必须得兼顾解场。猎人的技能是对场面帮助不大,不过与其他职业必须得牢固占据场面不同,猎人一旦前中期能够确定些优势,就可以用卡牌配合技能补出剩余的伤害,让对手被动地解场。
1、对方成长型的随从必须解。比如法力浮龙,小穴居人、圣光护卫等等,以及一些激励成长型的随从。一旦放任不管,后期危害多多。
2、能以小换大占便宜时要解场。对方的高攻低血随从,自己能够用随从完美换掉,那么这个便宜是一定要占的,当然有合适的法术解场是第一选择。
3、有特效威胁大的随从必须解。比如鱼人骑士,钢铁武道家、团队领袖、集合石等等,在场能给对方提供太大助力,必须优先解掉。
4、对方场攻高于自己不少而自己又没有AOE时。对面场攻高,血量安全,那么自己没有AOE时,对打脸只会吃亏。
5、在对面AOE节点的时候。下回合到了法师的呼啦或者暴风雪,牧师的神圣新星等AOE节点时,如果自己的随从会被全清,又不能再下两回合依靠技能和法术斩杀,那么解场是更明智的选择。
除了这回合打脸下回合就能斩杀的简单情况外,还有几种形势下也要打脸。
1、前期手牌比较顺,没有卡手现象,而对方有些卡手,那么就要专注打脸,让对手疲于被动解场。
2、场面优势较大,大小随从错落有致,对方即使能够配合AOE和随从清场,我们也要打脸,只要有手牌,下回合仍能占据主动。
3、场面均势或者劣势,对面手牌也比自己要多,这种情况下就已经比较困难了。这时如果对面血量不是很充足,那么就不顾一切的打脸吧,还耗手牌执着于解场只会越来越被动,专注打脸有了神抽还有可能打光对手的血量。
《炉石传说》冰冻陷阱机制说明
《炉石传说》社区经理Zeriyah在论坛社区回复了一个关于冰冻陷阱与提里奥·弗丁效果作用先后顺序的疑问贴,当卡牌由于冰冻陷阱或是其他原因(比如闷棍、消失)返回手牌时被爆掉,这些卡牌的亡语效果仍会触发。

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