炉石传说

炉石传说三大帮派青玉魔像机制详解

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,每个扩展包的机制都值得仔细研究。这次三个帮派的青玉魔像、污手党、暗金教全部登场,其中玉莲帮的青玉魔像最受关注,因为它比克苏恩体系灵活得多,只需要几张关键牌就能启动,其他卡位可以自由搭配解牌和过牌。小编认为这个机制很有潜力。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!

好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。

炉石传说三大帮派

炉石传说双人现开赛圣诞篇

理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?

第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。

好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,

但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。

可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。

问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)

炉石传说青玉魔像

关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门

而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。

随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。

从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。

玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。

炉石传说机制

还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。

而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。

炉石传说简介

攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。

这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。

如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。

这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。

一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。

分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。

所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。

以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。

青玉护符,抉择 1费召唤一个青玉魔像或者复制三张这牌到牌库里。

这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。

有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。

就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。

这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。

更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。

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艾雅·黒掌653,战吼 亡语 召唤一个青玉魔像。

这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。

青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。

说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。

1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)

2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。

克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。

就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。

3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。

种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。

污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。

青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。

而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。

所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。

暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……

关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。

炉石传说积分获取教程

炉石传说砰砰博士卡牌介绍

比赛为Bo5,率先获得三场对局胜利者赢得比赛。

每个选手必须事先递交三副不同职业的卡组。

赢得比赛的选手,其每副卡组都必须、且只能赢得一场对局。

当一名选手使用一副卡组取得了一场对局的胜利,他不得再使用这副获胜过的卡组。

当场对局的败者,在下局中,可以选择更换卡组,也可以选择不更换卡组。

比赛进行中时,双方都会被告知对手哪些职业是可用的,但不会被告知对手下局对决中会选择哪个职业,直到比赛开始。

2015年暴雪嘉年华晋级规则详解(完全适用于单一地区赛区:中国赛区,欧洲赛区)

(多地区赛区:美洲赛区,亚太赛区,附有额外规则自行查看原文)

步骤一,参加暴雪认证比赛获取积分。每赛季末根据天梯排名也奖励积分。

步骤二/一(前8名种子),积分榜前8名直接有资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”,并且直接晋级16强。

步骤二/二(第9-23名种子),积分榜第9-23名直接有资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。

步骤二/三(第24名种子),以“炉边好友”系列为主的官方赛事会设法选出1人给予资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。

步骤二/四(第25-40名种子),积分榜未达到前23名、但至少拥有2分积分者会汇总起来举行“Last Call”,选出16人给予资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。

步骤三,“地区资格赛(Reginal Qualifier)”:总计40人的双败淘汰,从32强打起8强为止,选出“地区最强8人”参加“地区冠军赛(Regional Championship)”。

步骤四,“地区冠军赛(Regional Championship)”:“地区最强8人”分成2组,每组4人瑞士轮,前2晋级,共计4人已经具备前往暴雪嘉年华的资格。

步骤五,获取暴雪嘉年华资格的4名选手通过单败淘汰决出各自名次。

步骤六,暴雪嘉年华:来自4个赛区的16名暴雪嘉年华选手,根据自身名次分成4组,每组4人瑞士轮,前2晋级。(例如:中国第一名,美国第二名,欧洲第三名,亚太第四名分为A组。)随后8人单淘决出世界总冠军。

《炉石战记》世界杯联赛是全球最大的《炉石战记》赛事,邀请16位卡牌高手争夺《炉石战记》世界冠军与高额奖金。玩家需要参与好几个月的排名对战、邀请赛、社群赛事、炉边聚会,替自己赚取积分参加地区资格赛。

《炉石战记》世界杯联赛将于2015年秋季末举行,从世界各地选出16位参赛高手。《炉石战记》世界杯联赛的比赛形式如下:

参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合。

赛事第一回合会有4个分组,每组4位玩家;每组的冠亚军即可晋级下一回合的8人单淘汰赛。

分组种子的选定乃是以随机方式将各地区联赛的冠军分发到不同组别;每区的亚军会也随机分配到与该区冠军不同的分组;季军与殿军则是随机分配,但是不会与同一区的选手分在同一组。

炉石传说嘉年华

《炉石战记》地区联赛会从每区选出4位玩家,选出16位参加《炉石战记》世界杯联赛的选手。从美国、欧洲、中国、亚太区域各别选出8位最强的卡牌高手,透过地区联赛选出4位地区代表参加《炉石战记》世界杯联赛。美国地区包含北美与拉丁美洲等有参赛资格的国家;亚太地区包含韩国、台湾、东南亚、澳洲、纽西兰与日本等有参赛资格的国家。《炉石战记》地区联赛的比赛形式如下:

参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合

赛事第一回合会有2个分组,每组4位玩家;每组的冠亚军即可晋级下一回合的4人单淘汰赛,同时获得世界杯联赛的参赛资格

随机分配选手分组,尽量以同区同组为优先

炉石传说获取

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《炉石战记》地区资格赛会在地区联赛之前举行。从北美、拉丁美洲、东南亚、澳洲、纽西兰、中国、韩国、日本、台湾等有参赛资格的国家选出40位玩家后,利用双败淘汰制的比赛选出晋级地区联赛的菁英高手。今年依照2015年《炉石战记》积分赛制,选出参加资格赛的40位种子选手。

参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合。

地区资格赛为双败淘汰制比赛。

根据选手的《炉石战记》世界杯联赛积分来决定该选手的种子排名。

积分最高的八位选手能取得两回合的轮空奖励,在16强赛直接列为一胜分组。

各区炉边聚会的冠军被视为该区排名第24位的种子选手,除非该选手的积分能取得更高的排名。

所有在地区资格赛取得2分以上的选手,可以参加「最后一杯」赛事,通过该赛事的单场淘汰赛后,前16强的选手会根据选手的积分,视为该区排名第25~40位的种子选手。

比赛取双败淘汰制,对战持续到选出地区代表。

美国与加拿大:6位

拉丁美洲:2位

欧洲:8位

中国:8位

台湾:2位

韩国:2位

澳洲与纽西兰:2位

东南亚:1位

日本:1位

在仅有1位代表的地区中,一败分组的选手需要在五战三胜制的对战中击败2位一胜分组的选手,才得以晋级决赛;一胜分组的选手只需要击败1位一胜分组的选手就能晋级地区联赛。

2015年世界杯连赛比赛形式: – 「征服战」

有赛事皆为五战三胜制,先拿下三胜的选手就是冠军,晋级下一轮赛事。

每位选手需在每一回合的赛事前,呈交该回合选用的三种职业牌组。每次晋级后手可以更换所选用的牌组组合。

选手必须所选的三个牌组各取得一胜才算是胜利。

选手获胜后,该获胜牌组无法在比赛中继续使用。

战败的选手可以继续使用同一牌组,或者替换成另一组。

选手会在比赛前被告知对手所挑选的三种职业,但是无法在对战前得知对手该次对战所选用的职业。

玩家可以在赛季排名对战与Blizzard举办的赛事中获得2015年《炉石战记》世界杯联赛积分,赛事会根据选手表现给予积分奖励:成绩越好,积分越多。在8月31日前取得至少两分的选手,可以参加「最后一杯」赛事,决定能否晋级地区资格赛。总积分为该区前23名的玩家会直接授与地区资格赛的参赛资格,无需参加「最后一杯」赛事。所有颁发积分奖励的赛事必须符合下列条件,且通过Blizzard电竞团队的审核与认可;所有颁发积分奖励的赛事将于第一回合开始前两周,公布在PlayHearthstone.com。

玩家资格:该赛事必须开放给该地区所有符合参赛资格的玩家,如果有选手受邀参赛,该名受邀选手的地区便拥有报名参赛的资格。

最后生存者

征服战

盲选五战三胜制

团体对战

单场淘汰赛

双败淘汰赛

积分循环制

循环赛

组合上述赛制,并且能分回合举行的赛制

炉石传说红玉圣殿奖励获取教程

游戏内活动“红玉圣殿”现已开启,本次游戏内活动的奖励包含1包德鲁伊卡牌包、1包猎人卡牌包、1包法师卡牌包、1包圣骑士卡牌包以及2张旅店通票。

炉石传说卡包

进入活动即可查看任务详情,每日均可刷新一次当日的任务。

炉石传说红玉圣殿

本次活动的核心任务线由“暮光来袭!”、“战争之子巴尔萨鲁斯”、“萨瑞瑟里安将军”、“赛维娅娜·怒火”以及“海里昂,暮光毁灭者”五部分组成。

炉石传说赢取

炉石传说通票

完成任务可获得活动经验值,在达到400、1200、2400以及4000活动经验值后即可解锁对应奖励。

▪ 400活动经验值:1包德鲁伊卡牌包。

▪ 1200活动经验值:1包猎人卡牌包。

▪ 2400活动经验值:1包法师卡牌包和1张旅店通票。

▪ 4000活动经验值:1包圣骑士卡牌包和一张旅店通票。

免费卡包再度放送,各位炉友们可不要错过啦!

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