《炉石传说》是一款卡牌游戏,为什么宇宙法要走冰法路线呢?小编今天来解答这个问题。法师不像术士有大量过牌能力,如果玩宇宙法不带足够过牌,根本摸不到第二张第三张宇宙橙。但带太多过牌又会造成卡组厚度不足,所以冰法体系成了最优解,靠冰系法术控场加直伤斩杀。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧。
《炉石传说》是一张关键牌就能决定胜负的游戏。在宇宙法里,索瑞森大帝的作用不仅仅是减费,小编发现它能配合墨水大师打出一套高额直伤组合技。

炉石传说青玉德
宇宙卡组相较于一般卡组,放弃了强势单卡带2张的权利,换来的是最多3张的宇宙橙,除此之外再无其他优势。那么如果宇宙卡组在一场游戏中使用了全部宇宙橙,就可能爆发出超越普通卡组的强度;反之,连宇宙橙摸都摸不到,一场用一张,还不如去玩普通卡组。
那么如何更高频率地使用宇宙橙呢?当然是过牌了。这也是宇宙术强大的原因,永远不用为过牌发愁。但法师不带大量过牌的话,就很难在一场游戏中调用2张或更多的宇宙橙。而带了大量过牌的法师卡组厚度会不足,加上法师本来就不是一个擅长仆从站场的职业,但直伤强度很出众,自然大量过牌的宇宙法应该走冰法路线。
从另一个角度说,为什么不去玩纯冰法而要玩宇宙冰呢?宇宙冰的快攻抗性好,打海盗战和打脸萨是优势,纯冰则比较头疼这两个卡组。

打萨满6胜0负,打盗贼6胜0负,打术士6胜4负,打战士5胜3负,德只碰到一盘赢了。这套卡组打萨满和盗贼几乎完胜,打术士和战士也有一定优势,打德劣势,在目前环境优势对局较多。
主体思路是打偏快卡组不惜一切代价防守,守住后用雷诺回血,只要我方开始站场,可以在3回合内解决对手。打偏慢卡组我们要一边过牌,一边阻止对手的场面铺得太大,后期视对手职业,卡组和具体战况的不同,决定大帝安东尼红龙雷诺的使用顺序,但最终目的都是用直伤解决对手。
打海盗战(6-4):理想剧本是1-5费海盗战铺铺铺,我们解解解。5费的战士已经没什么场面,抄起奥金斧A了过来,我们的血只剩下个位数。然后我们要发财了!游戏进入垃圾时间,我们大帝安东尼墨水大师红龙随便上两个,游戏结束。所以开场留低费解,雷诺和教主,不要留镜像冰箱这种纯苟活的牌,一定要在下雷诺前尽量摧毁战士的场面,教主一般都是找1费的,全场打2足够了。没有雷诺的时候要一边苟一边尽量多地过牌,冰箱冰甲冰箭冰枪镜像可以帮你继续苟继续找雷诺,我还经常苟到9费红龙自己呢。
打宇宙术(6-4):基本都是宇宙术。理想剧本宇宙术开局抽抽抽,我们下个战利品什么的蹭他血,同时过牌,他4费开始站场我们就一边解决威胁大的生物,一边继续过牌,留下老弱病残一波AOE送走。我们牌过得差不多了用安东尼刷一波火球,把术士的血压到16点或更少,术士雷诺,我们红龙。术士大地环煎饼药剂10甲加血,我们一边冰冻场面一边继续把术士的血压到16或更少。最终术士再无办法回血,被墨水大师+炎爆+大火把或减费火球(也可以墨水大师减费)带走。起手留过牌,教主和羊,早期就下场的暮光山岭能羊最好,否则陪火球也要解掉,这个卡组有安东尼不怕伤害不足,只怕对面接大小无面场面失控。宇宙术的质量生物其实没几个,被解完又不敢变大王,火车王斩杀体系又被冰箱克制,是拖不过我们的。
打萨满(9-1):海盗打脸萨,中速萨,各种萨,特点是巨能铺,过牌捉急后劲不足。理想剧本是萨满铺铺铺,我们3费炸弹,4费教主,5费教主药水,6费暴风雪,7费呼啦,然后萨满没牌了,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,3费炸弹是最好的AOE,能帮你安全度过前期,寒冰箭,禁忌烈焰等能帮你拔掉火舌和马桶,避免战局失控。萨满拥有闪电箭,熔岩爆裂,青玉闪电,配合法伤直伤惊人,雷诺千万不要贪,十几血下刚刚好。
打盗贼(9-1):基本都是海盗奇迹贼,输出能力尚可但牌库消耗很快,我们只要不断解牌并能找到雷诺,他们打穿牌库自己就退了(其实更多时候是没手牌直接退了)。理想剧本是盗贼上来先海盗来一波,被我方炸弹或教主或各种小解牌化解,然后加基森补一波牌,我们继续解,解到盗贼没牌或者打干牌库,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,思路跟打海盗战很相似,但是你会感觉对面抢你血的速度只有海盗战的一半。因为盗贼的输出非常有限,十几血下雷诺就很难输了,不要贪,防止阴沟翻船。
打小德(4-6):小德目前青玉体系为主,也有一些艾薇娜+库恩耍杂技的。青玉德可以在高费利用加基森+青玉护符快速铺出我们清不掉的场面,杂技德攒够KEY牌和费用也可以瞬间让局势失控,所以我们跟小德打比的就是速度,我们要最快速度进攻。理想剧本是小德开局成长青玉绽放青玉之灵铺出一些小生物,我们不理会强行过牌。随后我们炸弹或者教主药剂清场,利用小德滋养的间隙下蓝龙大帝等让小德处于解场状态。喷红龙后我们过牌+控场RUSH小德的脸,要尽量多地过牌尽量晚地破冰,小德则会一边回血一边铺出他的青玉大军。最后,在我们破冰后一发炎爆送走小德。起手留红龙,大帝,教主和过牌。如果有大帝可以让红龙提前一回合。下红龙前清光场面+拍下末日是最理想的。后期小德随时可能一回合铺出爆炸场攻,所以用整整一回合清掉小德全部场面但让出先手有时候等于白白让给小德回血的机会,还不如保证不被打出冰箱的前提下扔一发直伤。
卡扎库斯:本卡组最重要的节奏点,可以同时解场+站场或过牌。打快攻一般拿1费,血量充裕拿5费;打中慢速一般拿5费,偶尔拿10费,这套牌利用5费后剩下的3-5费过牌,控场效果更好。
雷诺杰克逊:打快攻的绝对核心,打中慢速卡组也是你放肆过牌的保障,不多解释了。
墨水大师:非常灵活的宇宙橙。打快攻是055返场利器,打中慢速卡组更像伺机待发,是配合炎爆的斩杀组件,一定别乱下。
索瑞森大帝:慢速卡组的润滑油,加速器。同时还是冰法高直伤斩杀的前提。墨水大师炎爆+火球是需要减到至少一费才能打出的,否则就只能墨水大师炎爆+大火把了。
安东尼达斯:宇宙冰的冰箭冰枪火球都只能带一张,有时需要安东尼达斯来补足伤害。打快速卡组时,在控场成功后可以直接下场迅速叫杀,避免夜长梦多。
阿莱克斯塔萨:冰法的传统核心,既可以打伤害又可以苟活,不多解释了。
符文蛋:过牌位。1费过1牌是非常优质的。这套牌有末日,炸弹,教主药剂和嘉顿4个主动破蛋的方法,而且对手只要AOE蛋也会破。偶尔延迟摸牌会导致手牌吃紧,但大部分对局表现尚可。追求稳妥可以换成424过牌,不推荐442过牌打快攻太丢节奏,宇宙术多可以换成爆牌鱼。
嘉顿:辅助AOE位。一地的老弱病残被呼啦是对手意料之中,但突然被一个嘉顿(或许再配合小法术)全清会成为我们强势的节奏点。打萨满效果奇佳。如果小德多可以替换成女王,女王也算一种另类的AOE吧。
其他的卡位目前感觉运作良好。
炉石传说冰法卡组对局技巧

炉石传说朝神冰法卡组全推荐 全新攻略分享
这套牌是我目前用着最顺手的,狗头冰,大帝只减一次的情况下,最高一回合44点伤害,卖了血法最高38斩杀,如果把玻璃换个哀绿,最高斩杀可达54!放弃了炎爆,换了一张苦痛,带了一张爆牌鱼。
炎爆总的来说有点卡手,很多时候后期我们都是没场面的,那炎爆就需要冰箱给他单独拖一个回合,没有狗头人灵活,配合暴风雪当呼啦,配合火球解螺丝都可,有了狗头,血法卖起来再也不心疼了。
苦痛的话,前期还可以,后期就有点太慢了,上去点一下,五费才过一张,爆牌鱼就相当第三张奥术智慧,有时急需过牌时比苦痛好用,所以各带一张,出其不意,爆过好多狼人战的,冲锋,狼人,他们都是直接跑了就。
天梯第一大户,看见就想唱征服,盒子亲测,600把遇到200个战士,我真x了狗,这个月龙战克战减少,豪战奴隶战增多。
起手留:末日(没有就寒冰箭或玻璃,怕龙战),战利品必留,奥术智慧,苦痛,火把都可以看其他牌选择留或不留,红龙不确定对面是豪战、克战,不留。
豪战:这东西打法师就会去找图哈特,不管什么法,有图哈特就赢一大半了,打豪战我们抓紧一切时间过牌,伤害能省就省,尽量用末日,暴风雪,火冲,冰环,解怪控怪,抓紧找到伤害,减费,红龙,一套,要求排序高,还要求对面图哈特尽量晚,胜率两三成,但已经比克战降低难度了。
克战:参上,反正我打他就1成胜率。
龙战:开局有战利品就上,压他精灵龙,如果没成(一般都不会成),就需要末日解精灵龙,不然我们之有6费暴风雪才能解,这就是为什么留末日,原来被精灵龙单刷N局,会的龙战一般不会变技能,按费拍拍怪,转转甲打冰法很稳,对面每回合都能按费下怪,冰法很难的,要交伤害不停解怪,我大部分赢龙战都是靠红龙或者大帝对面解不掉,或者贪心不解赢的,还有一种是变了术士技能,被我们直接伤害走脸撸反,龙战一般没有回复能力。
奴隶战:血法 狗头+暴风雪可清奴隶主,末日很容易被解掉,靠末日清场很难,再有就是铸甲师,奴隶战铺铺场,铸甲师回一波甲很烦,交火球也要解铸甲师,奴隶战也是很需要操作的一套卡组,遇到很多奴隶战,过牌都太猛,有时这种情况下,我们可以跟他打疲劳,清光场,算好他还有什么怪就行。
起手留:末日,战利品,寒冰箭,火把,可选择留玻璃,苦痛,冰环(如果有末日)
打脸萨:爸爸级别的,前期随便摸你两下,五费提锤子,石化武器,熔岩爆裂,闪电箭我们就挂了,只能希望对面不顺,五费冰环末日能清场,六费下大帝,冰箱一上,八费,九费能红龙
控场萨,进化萨:小优,没有那么多直伤,前期末日清唱,中期冰环,暴风雪控场,后期红龙或者直接伤害带走就行,没有回复的职业,伤害来的多直接走脸都行
养牛萨,墙萨:当成奶骑打,一套满血带走,八成胜率
起手留:末日,战利品,工程师,火把,苦痛,奥术智慧,后手可考虑红龙
奇迹贼:关键过牌,什么战利品,工程师,苦痛,能下全下,只要不爆牌,中期控场,加基森隐身无所谓,只要有冰环暴风雪控着就行,头上挂上冰箱,后期红龙,一般都是套路1(下面有套路解释),直接打脸也可,毕竟只有大地奶。
冠军贼等快攻贼:优先减少场攻,然后过牌,冰环末日不容易清场,有闷棍,末日可前期2,3费压节奏用。
起手留:末日(怕快攻),战利品,工程师,苦痛,奥术智慧,(大帝可以考虑)
奶骑,死鱼骑,恩佐斯骑:前期末日,中期冰环,暴风雪控场,抓紧过牌,找一套30斩杀直接带走。
快攻骑:和快攻贼类似,但冰环末日清场可能性更大点。
起手留:寒冰箭,火把,末日,战利品,冰箱(有寒冰箭,末日手牌好可留),后手可留红龙
中速猎:打猎人是小优,有人感觉猎人是劣势,其实打多了掌握技巧,猎人这种没回复的,我们真的是优势,前期控制血量,猎人都是一个一个下怪的,起手不差,基本不虚,下怪就解,需要注意四费驯兽师,如果对面3费有怪,可下末日压他驯兽师,还有对面1费蝙蝠,我们一定要火冲点了,不要贪上个战利品或工程师,对面如果再上个杂耍者,前期会掉很多血,前期控好血量,只要中期头上能挂上冰箱,有红龙就套路1,没红龙可以伤害直接走脸,但如果对面节奏很慢,又发现没有重复牌,小心他雷诺发财!
起手留:末日,战利品,工程师,苦痛,火把,奥术智慧,红龙
跳费德:德鲁伊基本都这个模式,起手留个末日防他,1费,2费下鹿盔,紫罗兰,说实话,德鲁伊解牌真的多,1费,2费末日人家好多牌可以解,这个月打德已经开始小劣了,有时候4,5费蹦个螺丝,铺场又快,红龙吹了人家还能找回甲,回血,伤害前期有时候又要解怪,小劣
起手留:末日,战利品,寒冰箭,苦痛,奥术智慧
动物园:前期优先解怪,夜色镇议员,火球也要解,不用留伤害,动物园标配都带炼金了,小心下末日,小技巧,没经验的动物园会铺满场,冰环末日就稳了。
宇宙术:参考奶骑,抓紧过牌,前期有机会小怪可以摸摸他脸,伤害可以交,控他血量十五左右,低了,人家会雷诺,这个血量很容易斩杀,他不发财,不到没办法我们不上红龙,8费有可能螺丝,需注意有的宇宙术带火车王,无面斩杀的。
起手留:末日,寒冰箭,战利品,工程师,苦痛,火把,后手红龙可留
火妖法:留末日可清他法力伏龙,前期有哀绿,就寒冰箭,火把解,中后期末日冰环清没用,末日可压场用,红龙打火妖法很厉害,前期被抢太厉害也可喷自己
冰法:没见过,比过牌了,先下大帝,红龙就大优,比先出冰箱,和抓到冰箱数量
起手留:末日,战利品,工程师,苦痛,奥术智慧,冰箱
不知道什么牧:打了600把,碰到三四个牧师吧,留冰箱防止他偷牌库偷到冰箱,手里没20+一套斩杀,不要喷红龙,苦痛,战利品小怪,前期卖,后面就上去自己点了,防他白富美
1、最基本的套路,9费红龙吹,下回合手里伤害带走对面
2、大量过牌,憋一套伤害,大帝减费,满血斩杀
寒冰箭2+冰枪2+狗头+大火把2+血法=44
寒冰箭2+冰枪2+狗头+大火把2=38
寒冰箭2+冰枪2+狗头+火球 大火把=30
寒冰箭+冰枪2+狗头+火球+大火把=33
寒冰箭+冰枪+狗头+火球=19
寒冰箭+冰枪+狗头+小火把=16
3、下回合要出冰箱,手里有冰箱或冰环,和火龙,大帝,可先上大帝,减到费,下回合,红龙吹自己,冰环控场,或吹对面,自己挂冰箱,看手里伤害决定。
4、一般情况,不是动物园,寒冰箭要留一个,寒冰箭+冰枪+冰枪+狗头=17。中期,六七八费时,手里同时有暴风雪,冰环,看情况尽量先用暴风雪,冰环费用少,可配合过牌或冰箱或红龙。
冰法师是一个需要练习的卡组,有时一手牌会有许多选择,只有你用的越熟悉,才能做出最接近胜利的选择。
冰法这个月确实不容易上分,三大毒瘤,战士,德,萨我们现在都不是优势,但玩炉石要的不就是乐趣吗,我相信用克战打死十个冰法,都没有我用冰法打死一个克战来的乐趣更多。

炉石传说碎雪机器人机械属性详解
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

此牌让人想起地狱火半岛
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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
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