炉石传说

《炉石传说》野兽德实战教程

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近野兽德又开始活跃起来了。猎人那边中速猎依旧能打,但野兽德这边经过几个版本的磨合,体系越发完善。小编发现这套牌的核心在于前期利用激活等牌建立优势,中后期靠鹿盔和猛虎扩大场面,面对快攻中速都能灵活应对。感到兴趣的朋友们与小编来看一下吧。

炉石传说野兽德

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炉石传说新版本中速猎

活体根须:战士太猖狂,一费太臃肿,只入一张

激活:抢节奏

印记:尽量用来后手换怪,性价比最大化

紫罗兰:超生不是这套牌的核心,一张即可

鹿盔:锦上添花,增强20%强度,没这张卡别玩德了

猛虎:很好用的一张卡,一拍下来对手就难受

蓝龙:战场、补牌、加法伤,万金油两张必入

总的来说,这套牌在对战当前环境四大毒瘤、战术德萨都有一战之力,对战快攻我们作优势交换,对战中后期套牌我们抢节奏,同时避免摆出一个被AOE清光光的阵型,这个每场对战情况都不同,说不清道不尽,意识来自你对对手套牌的了解程度,另外还有咆哮加上火车王的变种,当控制套牌、例如牧骑(呵呵)多起来的时候可以加入,有意想不到的效果。

炉石传说野兽

《炉石传说》:快攻猎人卡组玩法教程

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炉石传说重出江湖

起手尽量找一个1费随从。这套卡组里并不缺少1费随从,总共有5个,一般来说还是比较容易找到的。

大部分时候,1费银色侍从比火蝙蝠要更好,比如对阵萨满的时候能够有更强的生存能力。

起手留下豹子戏法,能够在前期发挥非常大的作用;如果能见到334神秘女猎手就更好了。

狼外婆和鹰角弓也是非常不错的选择,后者可以解决很多前期的麻烦,前者能够跟图腾魔像55开。

可以稍微贪一点。可以适当留一个奥秘。如果有神秘女猎手的话可以留更多。

在有奥秘的情况下,留下奥秘守护者和鹰角弓也非常不错。

玩T7猎总是希望自己能够啪啪打脸直接怼死对手。但是大多数时候,你难以摸透游戏的节奏,因为这还取决于对手的打法和对手的牌序。

一旦对手稍有卡手,自己应该抓住机会,用积攒下的手牌在短时间内爆发出尽量多的伤害。

如果不是,可以尝试多使用稳固射击,多使用英雄技能是一个明智的选择。很多时候3或4费你就可以开始使用它了。

一定要尽量多的算计!T7猎现在没有以前那样无脑打脸伤害就够,特别对战战士这种职业的时候一定要计算自己的输出和伤害。并且珍惜和利用好没一点伤害。

很多时候1血伏笔都有可能影响你最终的胜负!如果伤害不足以打死对手将会面临非常尴尬的境地,基本想要翻盘的话非常困难。

这套牌的输赢很多时候是由你的奥秘们产生了多少价值/造成了多少伤害决定的。这是最难发挥的一个部分也是最有乐趣的一个部分。

讲真,我对控制战的胜率还是非常不错的,因为我几乎每次,总能引诱他们进入陷阱。奥秘们有的是虚张声势,有的则意图非常明显,好的玩家都需要掌握奥秘的玩法和艺术,只可意会难以言传。

豹子戏法:对战盗贼、小德、战士和某些萨满的时候能够发挥非常棒的效果。

毒蛇陷阱:2费的最佳选择之一(大多数时候)

爆炸陷阱:提供一定的解场手段,配合英雄技能或者放狗效果不错。

冰冻陷阱:用来对付图腾魔像非常好用,也是为了保护自己的神秘的女猎手。

火车王:你可以换成鲁莽的火箭兵(效果相同,但是更弱)或者动物伙伴(比火箭兵好,但是3费曲线太臃肿了)。我一直在测试巴内斯以及他能替换的卡牌。

毒蛇陷阱:狙击在这套卡组中也非常合适:)

快速射击:这张卡真的不可替代,因为他兼顾直伤和过牌,你非常需要他。如果没有快射的话你势必需要提高自己的费用曲线,使卡组变慢。巴内斯、动物伙伴、火箭兵、狼骑兵等卡牌将会进入构筑。但这会使得卡组变弱。

讲真,动物伙伴确实是一张非常好用的卡,如果把把来猪胜率无疑会提高。然而如果来的是米莎则差一点,如果是雷欧克的话可以滚出野兽圈了。

主要问题是,3费随从已经太多了,如果你想给动物伙伴一个机会,可以替换掉火蝠或者银色骑手。

我个人还是比较喜欢火蝠的,因为它可以有效的配合杀戮命令。

而银色侍从比火蝠强在了两点:1生存能力更好;2面对法师和战士的时候表现比火蝠要好(面对比如大漩涡传送门,暴怒食尸鬼,小斧子,火冲)对手没办法一次解掉。面对越来越多的小德,也需要小德两次英雄技能才能挠掉。

炉石传说环牧卡组教程

炉石传说环牧

炉石传说暗牧卡组攻略

神圣惩击:卡组比较需要补刀手段,不带这种低费补刀场面经常会很尴尬。

宴会牧师:身材很好,还能加血托后期,必须带满。

巴内斯:拉出亡语怪或者螺丝都很赚,不过拉出玛瑙主教有点污染墓地。

凯恩血蹄:强大的亡语能力,最稳固的站场生物。

螺丝:感觉主要是用来配合巴内斯,打快攻用处不大,不过无伤造成8点伤害很厉害。

恩佐斯:拉出两个亡语怪就不亏,打土豪战可以尽量贪一点。

打任何职业都留剑圣。

动物园:必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,打动物园前期不能贪,尽量解场即可。

萨满:同样,必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,这套aoe很多,两个灭能解两个深渊魔物,节奏很容易赚到,当然也存在着卡手的可能,可以盾对面图腾过牌。

防战/牧师/宇宙术/骑士:基本上对阵控制卡组全是优势对局,因为卡组的后期有恩佐斯和复活。

猎人:打猎人主要靠宴会牧师加血,前期的节奏很重要,尽快站住场面。后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在打猎人时夺回控制权。

盗贼:没碰到奇迹贼,但是肯定非常难打。

火妖法:优势对局,我方清场众多而且可以加血

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