《炉石传说》是一款卡牌游戏,污手党、暗金教还有玉莲帮,这三家分得明明白白。小编发现它们理论上互相克制,污手党克玉莲帮,玉莲帮克暗金教,暗金教又回头克污手党,听着挺美好,但实际情况嘛就得另说了。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。
家族机制,各职业分成3份,污手党、暗金教、玉莲帮,
分别对应战猎骑、牧法术、萨德贼,家族卡可以3职业共用,也有家族卡可以发现3职业的职业卡。
对应机制分别为,给手牌加BUFF,AOE药水,青玉魔像成长。

炉石传说龙争虎斗加基森盗贼新卡
理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?
第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。
好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,
但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。
可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。
问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)

关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门
而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。
随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。
从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。
玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。

还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。
而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。

攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。
这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。
如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。
这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。
一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。
分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。
所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。
以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。

这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。
有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。
就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。
这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。
更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。
#p#副标题#e#

这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。

青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。

说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。

1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)
2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。
克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。
就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。
3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。

种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。
污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。
青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。
而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。
所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。

暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……

关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。
炉石传说:僵尸兽的崛起乱斗攻略
炉石传说本周乱斗上线,是一个全新的乱斗叫做僵尸兽的崛起,两边玩家都是死亡猎手雷克萨,可以不断的捏僵尸兽以及抽到随机的僵尸兽互战
僵尸兽乱斗

本周乱斗已出炉,是一个船新的乱斗!
乱斗名称
僵尸兽的崛起
这是一场恐怖的镜像对决!使用一幅满是随机僵尸兽和法术的套牌,再配合降低了法力值消耗的英雄技能来打造你的不死军团!
乱斗规则
本次乱斗无需组牌,无法选择职业。每人都是死亡骑士雷克萨,捏出你最强的僵尸兽,大战一场吧!
乱斗奖励
首胜获得1个经典卡包

牌组里的僵尸兽都是随机捏的,然后自己每回合可以0费捏僵尸兽,这一来二去的所以非常费时间。
玩法方面尽量站场面,有很多吸血的随从,一时半会是抢不死对面的。
炉石传说时光酒馆活动背景全面解读
时光酒馆卡牌出处

6月11日炉石传说展开了一个全新的时光酒馆活动,在活动期间,竞技场增加28张特别卡牌,其中还包括一位让人意想不到的角色:克罗米。这个神秘的小侏儒究竟是谁,她和炉石又有什么关系?
侏儒只是伪装!?

简而言之,这个萌萌的小LOLI的真身并没有那么可爱。在魔兽世界里,克罗米是一个大角色,处理过许多艾泽拉斯的重要事件。她的真名是克罗诺姆,是一头青铜时光龙。在大灾变以前,青铜龙具有掌握时间的能力,是泰坦阿曼苏尔任命的时光守护者。青铜龙的首领诺兹多姆在炉石传说里亦是一张有着改变时间能力的橙卡。
尽管他们具备扭转时间的力量,但他们对这股力量的运用却谨小慎微。通常他们并不与凡人交流,但克罗诺姆却是个例外。
在天灾军团尝试破坏时间时,诺兹多姆派出克罗米调查这些事件。在安多哈尔事件中,克罗米对一个凡人产生了好感,从此开始了她帮助艾泽拉斯凡人的旅途。
四大传送门
青铜龙对艾泽拉斯的时间线有着巨大的影响,在魔兽世界里有一处名为时光之穴的地区,这个洞穴是青铜龙的大本营,其中则有着数个通往重要历史场景的传送门。在魔兽里,你可以进入这些传送门,开启副本体验这些历史纪元,而在这次活动里,这些重大时刻则成为了4张卡牌。
开启黑暗之门

这个事件可以追溯到魔兽争霸1,30年前魔兽的起点。玩家在这个场景里要协助我们的派对大师麦迪文开启链接德拉诺与艾泽拉斯的传送门,而这整场事件实际上是萨格拉斯的阴谋!黑暗之门开启后,古尔丹操纵的兽人从门里一涌而出,以燃烧军团的名义要征服艾泽拉斯。这个事件牵动着艾泽拉斯几乎所有的时间线,而玩家也会学到重要的一课。
海加尔山之战

快进到魔兽争霸3的时间:在魔兽世界里,玩家亦可以用过海加尔之战体验到魔兽争霸3的终极战役。这场战斗象征着第3次战争的结束,联盟和部落在这里携手击退了天灾军团和燃烧军团,并杀死了军团指挥官阿克蒙德。
海加尔之战也是魔兽世界团本的巅峰之作,不仅每个首领都有着独特的战术,整个团本更是描绘出一片宏大的战争绘卷。
逃离敦霍尔德

逃离敦霍尔德是一个小副本,但这里却有着魔兽里最重要的一个角色:萨尔。玩家在这里协助萨尔逃出敦霍尔德城堡,一个本来属于魔兽争霸2的故事情节。
这场战斗是今天部落的起点,萨尔在这里开启了他的命运之路。不仅如此,这个小副本也具备了诸多彩蛋,玩家不仅可以在这个本里了解到萨尔的故事,更能在图中各个角落体验到更多历史细节。
斯坦索姆的抉择

回到魔兽争霸3时间线:魔兽争霸3的战役,魔兽世界里的5人副本,他们共同讲述了魔兽的标志性角色——阿尔萨斯的故事。斯坦索姆是洛丹伦王国最北的城市,这个人口第2大的城市即将遭到亡灵瘟疫的袭击。阿尔萨斯在这里由一个高贵的圣骑士开始堕落为一个邪恶的死亡骑士。他为了“大义”而屠杀了这里所有无辜百姓。阿尔萨斯的导师乌瑟尔明确反对了他的计划,但阿尔萨斯却依然一意孤行,可是,帮助他完成这计划的,正是前来守护时间流的玩家。我们在这里见证了魔兽故事中最精彩的一段历史。
不仅仅是炉石!
对于魔兽玩家来说,这次时光酒馆不仅仅是炉石的一次活动,而是对魔兽系列的一次致敬。实际上,时光酒馆本身也并非炉石的原创:在时光之穴里,一个名叫阿历克斯顿•克罗姆的NPC不知已经在这里守护了几个世纪。
炉石传说时光酒馆新卡汇总 竞技场选卡技巧介绍

同时,今天上线将会赠送一个竞技场门票,大家可以免费享受一次这个特殊的竞技场,如果你之前有没打完的竞技场,他会自动帮你结算,并补你一张入场券,等于白嫖了一张!

并且,在活动时间内,日常任务将会多出一些新的任务,并且会额外获得同等金币数量的粉尘,今天有个出了三个新任务,有人出了两个新任务,对于那些屯着旧任务的人来说,四舍五入,损失了一个亿!

法师现在强无敌,胜率九职业第一
新卡213是所有卡里最强的,有法师先拿法师,萨满新卡太BUG了,胜率已经冲到第二
而且萨满竞技场的卡都很超模,骑士职业新卡不强,但是骑士之前的卡已经各种超模,依然强无敌
术士现在当手牌术当,控场能力超强
盗贼有个匕首就是优势,牧师现在更脏了,脏的我头皮发麻
小德新卡是逗,比助人为乐,战士那把新刀很强,砍爆一切,无脑拿!

新卡虽然都很超模,但是竞技场还是要注意整体的曲线,前期的随从很重要,以下是中立随从的解读。
姆诺兹多:
传说,中立7费6/6,龙
战吼:从现在起,你的回合持续15秒,且你每个回合额外抽两张牌。
点评:这个强无敌!无脑拿!是战吼效果,只要你出来这张牌,往后你每回合多抽两张牌。但是是橙卡,所以不那么容易抓到。
时空畸体:
中立2费2/2,元素
当你抽到该牌时,随机将一张(你职业的)的法术牌置入你的手牌。
点评:强无敌,免费给你一张法术牌,注意不要起手留,不然不会触发卡牌效果,一定要抽到手上才有效果。
时道漫步者:
中立5费6/3
战吼:发现一张法术牌。使其法力值消耗减少(5)点,然后置入牌库顶。
点评:这张强无敌,减5费呀,不拿是傻逼,对法师和术士来说真的太强了!
荒野探险家:
中立5费5/5
战吼:将一张来自于荣誉室的随机卡牌置入你的手牌。
点评:白嫖一张牌,拿就是了,主要是看脸!
荣誉室的牌目前包括:
寒冰屏障、寒光智者、熔核巨人、冰枪术、力量的代价、隐藏、碧蓝幼龙、精英牛头人酋长、大发明家、老瞎眼、希尔瓦娜斯·风行者、炎魔之王拉格纳罗斯
当然还有鹦鹉,祝大家好运。
时光见证者:
中立3费2/4
在你的回合开始时,你会从你的牌库中发现一张牌,而非抽牌。
点评:回合开始才触发,弱了点,只有站住场才能发挥重要,别多拿,拿个1两个就行!
机会探寻者:
中立4费4/5。龙
战吼:将你的手牌洗入牌库,然后抽出与原先手牌数量相同的牌。
点评:这张还挺好玩的,可以拿一两个,转变战局!
克罗米:
传说,中立4/4
战吼:将四张历史事件牌洗入你的牌库。
四张衍生物如下:
开启黑暗之门:
抽到此牌时立即释放。随机将两张传说随从置入你的手牌。抽一张牌。
海加尔山之战
抽到此牌时立即释放。使你的随从获得+2/+2。抽一张牌。
逃离德恩霍尔德城堡
抽到此牌时立即释放。随即将两张法术牌置入你的手牌。抽一张牌。
净化斯坦索姆
抽到此牌时立即释放。对所有敌方角色造成2点伤害。抽一张牌。
无限鱼人:
中立1费1/1,鱼人
战吼:将一张“无限鱼人”洗入你的牌库。你接下来抽到的“无限鱼人”获得+1/+1。
点评:用处不大,一局出不来三次的!
时缚巨人:
中立15费8/8
你每抽一张牌,该牌的法力值消耗便减少(1)点。
点评:到后期一般都低费出88,可以拿的,很强!
静滞飞龙:
中立6费10/10,龙
起始休眠状态。两回合后唤醒该随从,并获得突袭。
点评:休眠两回合,6费下,8费才能动,有点卡节奏了,如果配合强力解场就会好很多,不要无面静滞飞龙,休眠两个回合你会哭出来的,这一手下去很可能直接输掉比赛。
洞穴梦游者:
法师2费1/3
在你的回合结束时,将一张法力值消耗小于或等于(2)点的随机法术牌置入你的手牌。
点评:这卡太牛逼了,无脑拿就是了,前期2费3血对手一般不好解,一下牌差就出来了,而且给的法术牌是九职业随机的,所以你有可能拿到比如盗贼2费刺骨。
古往今来:
法师4费法术
随机将三张狂野法术置入你的手牌。
点评:一张牌换三张狂野牌,你永远不知道法师能掏出什么鬼东西!
永恒祝福:
骑士1费法术
使一个随从获得“在你的回合结束时,获得+1/+1。”
青铜龙巢母:
骑士5费5/5,龙
当你抽到该牌时,召唤一个1/1的欢快的雏龙。
点评:因为竞技场骑士本来就超强,所以这张新卡都很弱的,不建议选。但是现在骑士在竞技场还是太强了,仅此于现在的法师。
命运之斧:
战士4费4/2武器
在命运之斧杀死一个随从后,消灭其所有的复制(无论它们在哪)。
点评:很强!无脑抓!同名卡牌全砍死,对面的和自己的都会死,千万要谨慎,不要砍自己也有的同名随从。
龙人传令官:
战士6费5/6,龙
战吼:发现一张随从牌。使其获得+3/+3,然后置入牌库顶。
快手窃贼:
盗贼4费4/3
战吼:复制你对手的牌库顶的一张牌并置入你的手牌。
点评:偷一张牌,可以拿,看抓位!
似曾相识:
盗贼1费法术
发现一张你在本局对战中使用过的法术牌。
点评:强,非常灵活,盗贼的法术都很厉害!
现境大师:
萨满6费5/7
在你召唤一个随从后,将其变形成为一个法力值消耗增加(2)点的随机随从。
点评:这牌太超模,一回合解不掉很难受,两回合基本gg
静滞元素:
萨满4费3/5,元素
战吼:冻结一个随从,直到静滞元素离开战场。
点评:这个身材这个效果很厉害,还是个元素,给我拿就是了,哈哈哈冰萨,冰到对面生活不能自理!
掌握先机:
术士4费法术
抽两张牌,这些牌的法力值消耗减少(2)点。
点评:根本不缺过牌.........
裂隙卫士:
术士7费5/5,龙
战吼:随机弃一张随从牌。亡语:召唤被弃的那个随从。
点评:术士这两张牌也太.......
超时空射击:
猎人3费法术
将一个敌方随从移回你的对手的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。
点评:卡节奏神卡,对猎人这种抢血职业很适合。
无限奔狼:
猎人4费5/5,野兽
突袭。在该随从攻击后将其洗入你的牌库,你接下来抽到的“无限奔狼”获得+2/+2。
疾速向前:
德鲁伊3费法术
每个玩家获得两个法力水晶,并抽两张牌。
灾变先驱:
德鲁伊6费6/7,龙
在你的回合开始时,从每个玩家的牌库中召唤法力值消耗最高的随从。
追忆:
牧师2费法术
将两张你的对手在本局对战中使用过的随机卡牌置入你的手牌。
点评:强无敌,脏就对了!现在竞技场的牧师真的脏,各种偷牌!
时间涟漪:
牧师1费法术
发现一张随从牌。如果你在本回合使用该牌,则获得回响。
点评:很强,发现的牌都很强,回响的是抽到那张随从牌,高费的时候可以配合一些低费的随从牌!
最强单卡屠龙者!