《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场玩法让人又爱又恨。小编这次要聊的是法师在竞技场里的实战心得,7胜对于很多玩家来说是个坎儿,但掌握了技巧之后其实并不难达到。法师的解牌库非常丰富,只要合理运用法术牌和随从牌的配合,就能在对局中占据主动。下面分享的都是实打实的经验,学会了准能用上。感兴趣的朋友跟着小编来看一下吧!
大家好,我是守夜人丨梅郎。今天我给大家分享一点竞技场法师的技巧。

目前竞技场主流职业。骑,法,贼,猎四个职业比较常见。胜率最高的职业是骑法贼这三大职业。
骑士,新版本的剑龙骑术,斩棘刀等卡。让骑士这个铺场职业更强,骑士出场率一度居高。
法师,操作相对容易上手,这个版本法师的解场能力强,AOE多质量高,让法师打出更大的卡差,奠定了法师高胜率的排名。
盗贼,背刺,闷棍,大背刺,534花这类强力的卡给盗贼很好的节奏。
猎人,新版本上线,很多2费的随从都退环境,其他职业抓到2费职业的随从的几率降低很多。猎人自身的2费随从质量相对较高。猎人走快速流路线,前期节奏好抢死对面。
抓牌是竞技场一门大学问。这是个日积月累的过程,多练习抓牌,不会抓牌可以多问。抓牌决定了你这套牌的打法思路。现在的竞技场法师尽量打中后期,抓质量牌。(譬如,AOE烈焰风暴,陨石术等。法术解牌火门,火球,变羊等。随从解牌,黑铁,大炼金,433凤凰等。身材超模的315嘲讽,768嘲讽等等)
前15抓质量牌,法术解牌优先拿,竞技场法术没有随从多,后15抓补曲线。一套强力的竞技场法师套牌:
① 有解牌:变羊,火球,火门等。
② 有AOE:火山药水,烈焰风暴,暴风雪,陨石术等。
③ 有大怪,打卡差。
④ 有嘲讽怪,保证前期能苟住。尤其怕猎人这种抢血的职业。
⑤ 2费随从不易太少,不容易卡手,保证前期都能有随从站场。法术不易太多,一般最多10张。
奥秘:法反,镜像,共鸣,其实都还不错。扰咒术也不错,高胜骑士的剑龙骑术偏多。

打骑士,骑士的铺场相当快,尽量清场。骑士BUFF牌王者祝福,剑龙骑术。还有贴膜BOY(银色保卫者)。注意4费的大宝剑和奉献。骑士武器较多,有软的话,可以考虑留一手。
打盗贼,盗贼的解大怪的能力强,闷棍,534花等,但盗贼没什么AOE。尽可能铺场,注意站位防背叛。
法师内战,防AOE,打法师注意站位,防陨石术。防烈焰风暴,让对面清了一堆随从后,你还有场面。

打猎人,不怎么好打,猎人前期节奏好的话,很容易被抢死。注意下站位,猎人的爆炸射击抓位还不错。
打牧师,防AOE龙息药水的概率挺高,6费后尽量保证场上有5血以上的怪。场面优势的情况,尽量不下太多的随从。
打萨满,萨满的火山喷发的概率也高,场面优势情况下,不轻易下太多随从。

最后,谈谈高胜后的心得。
1.高胜后,主要是细节,细节决定成败。竞技场无时无刻都要注要站位,防AOE。多数情况是大怪站两边,小怪放中间。这个看具体情况。如何让自己的场面更具有优势。
2.心态要好,端正自己的心态,打到高胜,不易过于激动,过于激动很可能会做出错误的决定。
3.必要的时候可以和对手玩心理战,让对手揣测不到你的奥秘是什么,很多时候对手可能因为你的干扰作出了错误的选择。
炉石传说无限火冲法师卡组完整攻略
法师卡组这是一套原创的法师卡组,它有强度又充满乐趣,同时会给你带来征服般的快感,我不是说它百战百胜,但只要赢的盘数里高达八成对手会被虐得一塌糊涂,你很少有机会打死对面,因为他们憋屈的跑了。
如果你厌倦了那些功利而千篇一律的猎人,骑士,咆哮德的话,就应该试试这套卡组!

卡组核心思路
利用火冲赚取卡差和场面,耗尽对手的手牌,如有必要,考达拉龙劝退。根据对手,有目的的触发复制。
复制是卡组的核心之一,也是吊打对手最大的关键,很多新手会觉得这套卡组缺少过牌,但我们有科学家,复制就是最好的过牌。通过操作大多数时候可以复制到我们想要的牌,尤其是对付慢速职业,下面会提到对付不同职业的不同复制方案。
单卡详解
肉僵、寒冰箭、英雄之魂、科学家、湖之仙女以及载人收割机配合火冲可以帮助前期很好的过度,务必记得火冲是最好的英雄技能,很多大师们都会告诉你技能是伤节奏的,这没错,但如果你用技能解到场面就不算伤了(重要的是,我们有几种强化英雄技能的方法),比如你4费上英雄之魂点掉对面的霍佛,对手可能不得不上角鹰功解掉你的32,节奏牢牢掌握在你这边。
湖之仙女并不算好,因为她的短板是2攻,单火冲无疑可以弥补这点,面对快攻她非常好用,而且仇恨很大,有时甚至会吃火球,猎人则更是那她束手无策。
伐木机:我们需要一个强力的4费,他几乎是最强的,水元素也不错,但伐木机的高功在打大号随从时更好。
淤泥:奴隶战即将消失,淤泥重出江湖,其他职业用淤泥有时候会亏卡,但我们有火冲,淤泥是争取时间缓解对手进攻的最好选择。也是最好的复制对象之一。
变羊:不解释,打骑士起手留!能够很好的应对佛祖。
小蓝龙:如果需要在过牌的同时保持一定的场面,这几乎是游戏里的唯一选择。法伤只是偶尔能发挥作用。
萨兰德:这张橙卡不是必须的,我合成它的原因是因为它好玩,带它的原因一半也是如此。它发的卡很少派上用场,但对敌人的心理影响很大。基本上是自带嘲讽。
图哈特:几乎没有法师带图哈特,注意上它的时机。不要让他被复制到手里。(因为并不能变成4伤火冲)
砰砰博士:只是因为他强,空场丢一个怎么样都好打。另外对手的博士是这个卡组最不愿意看到的东西。
考达拉幼龙:冠军的试炼最被低估的卡之一,要达成配合比想象中简单。有靠一己之力赢得比赛的强度。
奈法利安:非必须卡牌,但是娱乐性很好。对面没手牌你一手的牌,这就叫吊打。
实战详解
面对快攻留低费,最好的复制对象是淤泥,如果对面速度太快,复制英雄之魂亦可。打骑士,复制肉酱未必是坏事。不要怕亏牌追求最大的节奏是胜利的关键。
请不要被快攻赢一两次就失去信心,要正视这个游戏中最大的不公平所在:快速的进攻卡组有高几率的天胡,手顺的奥秘骑和不顺的是两个极端,被动型的卡组在这个游戏是吃亏的,如果对手1回合就下怪要什么来什么,打不赢不是我们的错。
咆哮德和快攻一样有投机成分,但总的来说是优势对局,除非前期你被科赞阴了一个关键的复制。冰箱是所有OTK风格卡组包括咆哮德的大克星。
防战尤其是现在流行的猥琐型是我们最舒服的对局。复制4费的伐木机战士会痛不欲生,复制一次考达拉对面已经输了,战士解这个66要么亏卡要么卖一堆脸。3个66对面会崩溃的,注意防乱斗,很轻松。
手牌术可能是潜在的劣势局,虽然很难遇上。不要忘记图哈特后考达拉+仙女有很高的斩杀。
卡牌替换
图哈特:没有的话就无法享受到一些快乐了。尽量合成一张,以后这个概念只会更强不会更弱。
考达拉龙:必备2只。
奈法:其他高费橙卡也可以,如果打快攻吃力可以替换成第二个老司机。
萨兰德:根据环境随便替换,老司机,洛欧塞布、火球都可以。
炉石传说异化战吼萨玩法指南
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。