炉石传说外服卡组日报第六十二期

《炉石传说》是一款卡牌游戏,本期卡组日报涵盖四个卡组,分别是鱼人术、环牧、恩佐斯战和元素牧。小编发现这期内容干货满满,鱼人术的攻略特别适合新手入门。环牧在传说分段的胜率统计相当可观,打快攻优势明显。恩佐斯战的恐角龙宝宝是一张被低估的好卡,亡语加嘲讽双重效果。感到兴趣的朋友跟着小编了解了解哦。

企鹅欧尼酱出品,炉石传说2017年6月12日外服卡组日报,本期卡组:鱼人术、环牧、恩佐斯战、恩佐斯元素牧,下面来看看具体的卡组构成。

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天梯强度:★★★

操作难度:★

娱乐效果:★

卡组讲解:使用者用术士用术士用术士1小时从20级打到了10级,卡组比动物园都易操作,等级较低的朋友可以尝试下,高分段不建议尝试。

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天梯强度:★★★★☆

操作难度:★★★☆

娱乐效果:★★☆

卡组讲解:使用者用这套牌以12胜1负的战绩从传说150名打到了传说前10。由于费用偏低而且是环牧,所以打快攻非常好使。同时,期间遇到了5个青玉德也都获胜了,证实了卡组强度。

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天梯强度:★★★☆

操作难度:★★☆

娱乐效果:★★☆

卡组讲解:新卡恐角龙宝宝是一张强力的嘲讽卡牌,同时又具有亡语属性。所以Fibonacci在他此前的恩佐斯战基础上加入了这一张卡,思路依旧不变。

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天梯强度:★★★☆

操作难度:★★★

娱乐效果:★★☆

卡组讲解:恩佐斯体系是后期卡组中较为强势的,因为如果能存活到后期,打出恩佐斯之后有极大可能直接决定本局游戏的胜利。而元素新卡如果卡牌顺序合理,也能打出超模的效果。

炉石传说鱼人骑玩法技巧详解

卡组核心思路

鱼人骑的核心在于利用鱼人种族的特性,快速铺场并建立场面优势。通过一系列低费鱼人随从的不断召唤,给对手造成巨大的场面压力,从而赢得比赛。

关键卡牌

寒光智者

这张卡是鱼人骑的灵魂之一。它不仅能补充手牌,还能给鱼人随从加身材,让场面更加难以应对。

领军

可以使所有鱼人获得冲锋效果,配合鱼人铺场,能瞬间打出爆发性伤害。

鱼人招潮者

作为一费的鱼人,是卡组前期铺场的重要基石,能快速召唤更多鱼人。

卡组构筑

- 前期随从:除了鱼人招潮者,还有寒光先知等低费鱼人,它们能在前期就建立起场面优势。

- 中期核心:领军、寒光智者等卡牌开始发力,强化鱼人场面,为后续进攻做准备。

- 后期保障:一些高质量的中立随从,如暴风城勇士等,在关键时刻稳住场面或进行斩杀。

玩法技巧

- 前期:优先打出鱼人招潮者,利用其效果召唤更多鱼人,争取场面控制权。

- 中期:适时使用领军,让鱼人具备冲锋能力,给对手造成致命打击。同时,合理利用寒光智者补充手牌。

- 后期:根据场面和手牌情况,选择合适的中立随从进行补充,确保场面优势并寻找斩杀机会。

鱼人骑卡组充满了趣味性和操作性。玩家在使用过程中,要灵活把握各个阶段的节奏,通过不断铺场和强化鱼人,给对手带来巨大压力。无论是在天梯对战还是休闲娱乐中,鱼人骑都能带来独特的游戏体验。快来尝试这套卡组,感受鱼人骑的魅力吧!

炉石传说四蟹污手骑玩法详解

玩家geniusyy分享四蟹污手骑卡组,虽然卡组看起来有点奇葩,但是能上传说啊。

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丧心病狂带了4个杀手蟹,要是有1费2费的野兽杀手蟹,我估计会带6个哈哈。。。

嗯,说正事了。为啥带这么多呢,因为,之前玩奥秘法,遇到张杰;玩鱼人骑,遇到杀手蟹。情绪崩溃。。好几天都没怎么玩,因为在思考换什么卡组才能避开这些东西,因为我只玩法师和骑士哈。。。

最后痛定思痛,咱决定以牙还牙。。。所以,组了个4蟹污手骑试试水。。

结果今天下午4级开打,现在已经传说了。。。哈。。。

主要吃萨满,战士,贼,骑。为啥?你们懂得,这4个职业带鱼人和海盗的,哈。。。至于德,虽然也有3个海盗,但德速度太快,还能跳费,所以很难打。哈。。

萨战贼骑这4个职业,

萨满最好打,因为速度慢,还都是一地杂毛。萨满带12海盗和帕奇斯,还有鳗鱼图腾出的鱼人,所以4个杀手蟹都能起作用。好几次,我1费空过,萨满后手硬币跳图腾,我美滋滋的风驰电掣加鱼人杀手蟹,场上站1个45,萨满从此就没站过场。

海盗战的话,起手要有杀手蟹,不然不一定能赢,哈。所以比萨满稍微难点。我没带自走炮,其实可以考虑带个,去掉1个啥还没想好,因为打猎人也需要这个回血。。任务战的话,好像打了2次还是3次,好像2胜1负吧,输的那盘是核心卡魅影和飞火沉底,导致魅影没BUFF上哈。

贼的话,一般也好打,起手最好BUFF下,然后下怪,我们卡组速度并不慢,中后期也有超管和佛丁挡下,生平一套也有,所以只要贼不是太胡,还是优势的,海盗蟹一定留吃海盗。。。

骑士的话,起手吃他一个鱼人,基本他就走远了,除非其他牌序不大好。奶骑的话,和任务战差不多,反正也不虚,我们有魅影1波(前提是能BUFF到位哈),以及和骑士一样的后期卡牌(剑龙超管佛丁2个314发现),并不虚,奶骑一套交的早,后面就安心铺了,比如用飞火流星骗奶骑一波清场,之后魅影他多半就只能看着了。

德法不大好打。。

尤其是德,虽然我们这卡组没太多鱼人,但毕竟也有222水文学家,要是被吃,就崩了。哈。。芬杰拉出的鱼被吃无所谓,问题不大。我打2盘快攻德都很快就投了,1盘青玉德,它也是很快就投给我了,好像我5费飞火流星1波,他就投了。所以打快攻德不好打,打青玉德嘛,和打任务战奶骑差不多节奏。。。、

打法师的话,法师很顺的话也不好打,AOE太多。奥秘法不带AOE 的话倒还行,只要牌序不错,就能赢,比较芬杰一波和魅影1波,奥秘法是解不了的。。。要是出现没BUFF牌,只有各种残疾的杀手蟹或魅影,那就很难赢了。哈。。。

术士遇到1盘动物园,险胜吧。。。哈。。

牧师忘了是啥,反正牧师对芬杰1波,没AOE就GG了,魅影最好BUFF到66.。

猎人的话,被土狼干死2次。不过我没带自走炮,也许带了会好一点,因为最后都是有场面没血了,哈。。。救赎自走炮是最叼的回血套路了。。相当于4费33(圣盾相当于11嘛)回8血,和老司机差不多了。而且有时可能不止这么点,因为自走炮也许会被BUFF成44 55之类的。。。

我们这卡组比较吃牌序,风驰电掣和污手街供货商这些BUFF牌,其他随从可以只BUFF1次或不BUFF,但魅影必须BUFF,所以,要省着点用。不要一股脑儿全甩了,然后摸到魅影,卡在手里OB全场哈。一般魅影最有大AOE的职业最好到55才上,对没AOE的有时33就可以上了,对萨满这种当然最好是44。。

我们牌序不错的话,也会在6费出手魅影1波,一般444或555不难,魅影不吃萨满退化,本来就是5费,退化成4费,等于没啥变化,哈。。这个是我上版本总结出来的萨满唯一的弱点,就是对突然出现的群体高费大怪没辙,其他的,单个大怪有呱,单个小怪有武器和法术,群体小怪有退化和AOE,只有群体高费大怪,萨满没办法处理,5费魅影退化成4费,并不赚,假如我是44上场的话,他退化一下,数值基本还是那样。哈。55的话退化一下,也未必降低很多,退化成4费,萨满不带闪电风暴,根本解不掉3个4费的。。。

芬杰是卖的,吸引火力,比如吸引AOE,或者吸引萨满的退化之类的。。之后还有魅影1波,和超管佛丁剑龙等等制胜手段。。。有时芬杰1波就赢了。哈。

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