《炉石传说》是一款卡牌游戏,中立卡牌池深似海。探险者协会版本带来了不少有意思的中立随从,评级也是众说纷纭。今天小编就来凑个热闹,把这些卡牌的威胁等级好好捋一捋,从T0级别的大爹到凑数级别的工具人,全都给你讲清楚。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧!
S:超级威胁,他的存在改变了整个天梯的环境和打法,一代补丁一代神。
A:高度威胁,他为某个职业提供了巨大帮助,改变了职业卡组。
B:中度威胁,他在属于他的费用阶段中占据了重要的地位。
C: 没有威胁,你是来凑数的吧。
0费 身材:1攻1血,无特殊技能,这真是个宝宝,以卖萌为生(和我一样哦),他的出现让圣骑士的鱼人骑士多了个召唤物,我想圣骑士一定在跳脚。不过圣骑君你们已经增强了好多,就不要在难过了。

威胁等级:C,他真的是为了凑数而来的。
使用情况:除了被鱼人骑士召唤出来,其他时间我很少看到了。
1费 身材:1攻3血,特殊技能:发现一个新的基础英雄技能。不愧为爵士的称号,有着鱼人家族最高贵的血统,拥有这1费的完美身材。炸天的特殊技能,使得当今的炉石江湖风起云涌,用一句话来形容就是:嘿,我发现一个会丢火球的骑士!这有什么我这里的萨满还会射箭呢。当下好骑士的标准已经变成了:左手火球,右手奶,中间胸膛会射箭。

威胁等级:S,他的出现改变了炉石当今的环境,也让许多职业不在局限,不在单一了。我称它为神一样的蛤蟆。
使用情况:他就像空气中的氧气,无处不在。
2费,身材:1攻1血,特殊技能:发现一张法力值消耗为(3)的卡牌。PS:鹿小优科普时间,这里的发现是指的发现本职业或者中立的卡牌,并不会发现其他职业的特定卡牌,你个法师居然还梦想着来一张英勇圣印吗!。这张牌简直就是个2费指定传送门,附带11属性啊。属于买一增一,为牌库中多添加一张牌。

威胁等级:A,目前有很多的卡组已经将其添加进去,特别是SS的卡组,而在竞技场中他已经成为了一张必选卡。2费完美过渡3费,妈妈再也不怕我卡手了。
使用情况:在天梯中不算非常普遍,但是在竞技场中几乎人人都选。
2费,身材:3攻2血,特殊技能:亡语:对一个随机敌人造成1点伤害。她就像我小时候在乡间见到的癞蛤蟆,你只要对它发动进攻,他的皮肤就会喷射毒液。好厉害。每次见到我几乎毒药绕着走。

威胁等级:B,这张卡在2费中占据非常重要的地位,有拼一拼2费大哥的趋势,可惜射击技术看人品,否则妥妥的大哥大。
使用情况:天梯中不常见,竞技场中不可多得的人才啊,2费优先选取的随从。
3费,身材:2攻4血,特殊技能:你的战吼会触发两次,矮人爷爷就是身材结实,身材在3费来说不算太吃亏,但是这技能有没有点BUG啊,围绕着矮人爷爷有数套卡牌得到了质的提升,爆牌贼已经笑晕在厕所了。130拉两个有没有笑爆。

威胁等级:A,他的存在改变了许多卡组,围绕着他建立的卡组体系也在逐渐的完善中,也为炉石的视频增加了无数搞笑素材。不愧是矮人三兄弟。
使用情况:在天梯中较为常见了,一般对手将他拍下场都是在你难以第一时间解掉的时刻,如果可以尽早的干掉他。

威胁等级:B,他的存在给我们带来了很多乐趣,同样也为炉石添加了许多素材,可谓是探险历史上负责搞笑的重要演员。最近看的比较多的是搭配战士的卡组和猎人的卡组。
使用情况:天梯,竞技场都不常见,作为娱乐到是经常能看到。对付他,我们可以选择埋葬或者爆掉他的黄金猿,那是一种欲哭无泪的痛。
4费,身材:7攻7血,特殊技能:无法攻击,除非他是站场上唯一一个随从。不愧为雕像的身材,简直好到流口水啊。不过这特效遏制了他大多数的发展,太苛刻了,整个战场就剩他一个的难度系数还是比较高的,但是别忘了我们有沉默。

威胁等级:B,一张拥有一定使用难度的卡片,但是再难的卡也有人把他用出神一样的效果。或许这是手牌术的又一悍将。
使用情况:及其少见,如果遇见请多加注意。
4费,身材:7攻4血,特殊技能:将一张远古诅咒牌洗入你的卡组,抽到造成7点伤害。我应该称它为改良版的魔能机甲。只要踢到两脚就是赚,但是因为其血量较少,容易被解场。

威胁等级:B,目前有些毒瘤德在使用这张牌,但是出场率还是不高,使用效果有待开发。
使用情况:少见,遇见还是需要尽早解掉。因为毕竟7的威胁很大,但是前期大部分随从可以和其互换。
4费,身材3攻4血,特殊技能:如果你控制任何机械,则发现一张机械牌。按照暴雪的习惯,每一套卡得出现,里面总会蕴含各体系,这张卡是对机械体系的加强吧,但是当前版本机械体系有些没落了。

威胁等级:B,不能单独构建卡组体系,只能锦上添花,但是就目前的机械体系中其竞争力不强。
使用情况:天梯少见,竞技场多见,这张卡在竞技场中到是一把好手,配合机械能比对方多一张卡牌。
4费,身材3攻3血,特殊技能:发现一张野兽牌,他的发现很有局限性,只能发现一张野兽牌,兄弟我这里有新出的暴龙王你要不要来一张啊。

威胁等级:B,对体系帮助不大。
使用情况:天梯中也是极其少见的,但是常见于竞技场,竞技场对于这种能多提供一张牌的卡还是比较倾向选择的。但是身材比较亏,所以威胁不大。
5费,身材5攻5血,特殊技能;全部都变成5,你所有的卡牌的法力消耗值都是5。我怎么感觉这是一张逗比卡。除非你一手的大怪,但是他只要被对面解场,你就会卡手。目前没看到合适的体系和打法。

威胁等级:C,希望有高人把他用出来。
使用情况:天梯竞技场都少见,但是如果你在5费的时候看到有人丢了这张牌下来,那么第一时间解场就好了。
5费,身材0攻6血,特效:每当你施放一个法术,召唤一个法力值相同的随机随从,个人感觉这是一张逆天的牌,但是怎么将他发挥最大的效果就要看了。个人觉得火妖法冰法之类的是不是能搭配一下,目前小优也在摸索阶段,但是我感觉他终成大器。

威胁等级:S,加油吧少年,我觉得你能成功的,个人给予S级。
使用情况:天梯竞技场都少见,但是只要他出现在了你的面前,第一时间解掉,不要有任何犹豫。
5费,身材4攻4血,特效:亡语使得一个随机友方随从获得+3/+3的属性,感觉像是一个大号的复仇,这张卡得性价比真心不高,而且很容易被针对,需要的费用又比较高,个人感觉不是很划算。

威胁等级:B,只能这么多了。
使用情况:天梯中很少见,竞技场中有一些人会选取,但是我个人不太选。因为属于优势牌,劣势的情况下没有作用。遇见了只要思考清楚解场顺序就可以了。
6费,身材2攻6血,特效:亡语:召唤3个2/2的俾格米,超级可爱的卡,死了之后瞬间出来三个小人,但是亡语系的挑梁大哥已经被消弱了,亡语族的光芒已经暗淡了,这张卡的比较适合配合骑士、牧师等有BUFF加成的职业。

威胁等级:B,因为稳定性,所以没有开发性。很多时候上帝就是这样安排的,给了你稳定也就给了你固定。
使用情况:我和他在天梯里面从来没有相遇过,竞技场中到是偶尔能见到。如果解场后不是很好的能清楚其产生的三个小的俾格米,那就留着它,反正只有两点攻击。
8费,身材8攻8血,特殊技能:如果你控制任何野兽,便获得嘲讽。哈嘲讽好技能,前提是你要有野兽,鹿小优在这里大声的告诉大家:这家伙不是龙,这家伙不是龙,这家伙不是龙。恩重要的事情说三遍。他真的不是龙,大家不要记错了。这只是一个换了模型的大怪。没什么好说的

威胁等级:B,没啥好说的,这就是个大怪。
使用情况:天梯依旧没有他的位置,竞技场就是一8攻大哥。小心伺候着就好了。
乡亲们、父老们,下面有请我们本期的大明星上场!!!
6费,身材4攻6血,特殊技能:如果你的牌库中没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。扑通,小优已经跪倒在大神的面前,他的出现让这个世界上所有的快攻已经暗淡失色,在也没有光辉。如果你们不相信,你们可以去找个带什么的练,然后跟他说机械法上传说。他保证看都不看你一眼。当今天下,他的出现才是风起云涌。

威胁等级:超S,他的出现改变了整个炉石局势,让快攻从此暗淡。出门带一张杰克逊,丢下去的那一刻,快攻已经准备跪下了。
使用情况:太常见了,如今的天梯以宇宙术为主,有一次我玩竞技场看到对面的兄弟拍下了一张杰克逊。。我当时泪流满面啊。这也行,太欺负人了。在竞技场中这张卡可称得上神卡。
总的来说这次探险者协会还是非常成功的,虽然里面也有暴雪可以填充的一些没有什么卵用的废物卡,但这次冒险模式从卡牌数量、冒险模式价格、卡牌质量上都非常高。其中五张橙卡都是很有意思但又不失本身卡牌强度。更多炉石传说最新卡组攻略,尽在兔玩网炉石传说专区。
炉石传说托尔巴拉德之战乱斗卡组玩法教程
这套卡组包含了多种强力卡牌,以实现不同的战术目的。首先,一些前期的低费卡牌可以帮助我们快速稳定场面。比如[具体低费卡牌1],它能在前期就对敌方场面造成一定压力,同时为后续的高费卡牌铺好道路。
中期的卡牌则起到了关键的过渡和爆发作用。[具体中期卡牌1]拥有不错的身材和特效,能在关键时刻扭转战局。它不仅可以站场,还能对敌方英雄或随从造成额外伤害,打乱敌方节奏。

而后期的高费卡牌更是卡组的核心所在。[具体高费卡牌1]具有强大的攻击力和特效,一旦登场,往往能给敌方带来巨大的威胁。它可以直接攻击敌方英雄,或者对敌方全场随从造成伤害,瞬间改变场上局势。

这套卡组的代码为:[具体卡组代码]。大家可以通过复制代码,在游戏中轻松组建这套卡组。
在使用这套卡组时,要注意合理规划出牌顺序。前期尽量利用低费卡牌稳定场面,中期适时打出中期卡牌进行过渡和爆发,后期则果断祭出高费卡牌,争取一击制胜。
同时,要根据不同的对手和场上局势灵活调整策略。如果敌方场面压力较大,我们可以先利用低费卡牌解场,再寻找机会展开反击;如果我方场面优势明显,则可以加快节奏,尽快结束战斗。
炉石传说手牌术实战教学
看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。
就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利
卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)

几张卡先说一下:
血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活
766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了
暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了
小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个
315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键
其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的
卡说完了 几个对局简要说下:
留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局
起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局
起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局
留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局
留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下
4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王
沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹
留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了
优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王
说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了
总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现
所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下
炉石传说异化战吼萨玩法指南
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
#
AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。