《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到制裁天梯毒瘤职业,宇宙术士绝对是一把好手。小编之前被咆哮德和奥秘骑折磨得够呛,换了这套宇宙术后环境适应性直接拉满。1费小火鬼吃豹骑士,2费飞刀抢节奏,3费大地环奶自己奶随从,这套牌的思路就是用AOE和奶量拖到后期,大王一变对面基本没戏。感兴趣的用户们与小编一起看看吧!
大家好,我是91小编,又跟大家见面了。自从上次研究宇宙战(点击查看),导致我深陷泥潭不能自拔,开始专注宇宙流的开发,因为实在太有意思了。
前阵子发了宇宙战的帖子,有很多朋友加我,观战啊切磋啊什么的,挺不错的,大家思维都很开阔。但是环境使然,我那套宇宙战真的打不过奥秘骑,加了黑骑才勉强跟咆哮德一战。所以打到1我就冲不上去了。
于是我换了这套,结果5连胜送我上传说,当然了,上了传说我就懒得打了- -,上班族没有那么多精力啊。。
PS:用的是鸟语版的界面,也只是为了感受下那些声优,不要吐槽-。-
下面开始发卡组

卡组介绍
这套卡组我是区别于最早的宇宙术的,很感谢之前开发宇宙术的大大们,真的打开了我们的视界!
这套是4奶4AOE,防快攻妥妥的,加上大王打后期也不虚,说下变动吧。

1费我带的随从是小火鬼和叫嚣,火焰小鬼号称1费最强(前期3血不算什么),抢节奏防快攻,最重要的是——吃咆哮德的豹骑士。
术士3攻单解就一个小炸弹,在只带1张的情况下,很难解决小德的豹骑士或者机械法的跃迁,这点来说,我觉得小鬼比肉酱实在。
2费特色随从,我带的是飞刀,之前我有用过小熊猫啊,小软啊什么的,不过我感觉综合起来,飞刀性价比最高(比较怂的朋友可以带小熊猫)
3费大地环,3费说实在的我也考虑了很多,铜须,328等等都试过,不过感觉还是大地环最稳妥,奶自己奶随从,还能碰到对面收割机,不错的.
456费不说了,大差不差,8费我是不带螺丝的,没什么卵用,大哥有大王和砰砰足够应对中后期,巨人就更不用说了,没什么卵用,前期我是要下怪的,白石头浪费,架墙我就一个阿古斯,红石头也浪费。况且血线一般到15我就要下奶了.
8费我带了一个扭曲虚空,号称大招,大家可能觉得费用太高不适用,其实大家不妨试试。4口奶配合的扭曲虚空是让对面绝望的。。。特别是发财在手上的时候.
说下玩这么多把总结出来的劣势吧:
这套牌弱就弱在斩杀线真的不高,跟骑士差不多了。。。大家算一下吧,叫嚣历代炸弹最后一个烧或者2血的末日灾祸。。10血的隐藏伤害吧?最好的情况是小卖部再送一个历代或者灵魂火,差不多了。。我一直考虑要不要带个冲锋,但是带了的话跟我这套牌又冲突了,经常出现卡手的情况。
对阵解析
对毒瘤骑,不吹不黑,只要不是脸黑出翔,几乎碾压。起手很多留法。
1、留AOE(3费那个或者4费地狱烈焰,实在没有暗影烈焰也将就着用),2、留奶,最好是有发财,3、各种小费随从,我想这样几乎不会卡手吧。。。
对咆哮德,55开,真不是强行的。。在双方都很胡的情况下,打的是非常激烈的,注意自己的血量,奶瓶不要舍不得交,解也不要舍不得交,大王基本是全程OB吧。。
对机械节奏法,打法如同毒瘤骑,只不过他们的强度比毒瘤骑还要低。。。
对壕战,我最喜欢打壕战了!我就是壕战出身的,对面随便动动我就知道他们要干什么- -,注意几点吧,1、过牌不要太勤快,2、后期壕战手上挂武器的时候,默认他手牌里有监工吼爹,算好血量,3、感觉对面狗住了,一定要找好机会速度变大王,所以墙不要乱交。
内战,我内战一向很在行。看分段,传说以上基本没什么动物园大王术,大多龙术啊宇宙啊什么的,如果是龙术,奶瓶收好。如果是宇宙,基本先变大王的赢(当然,不是随便乱变的那种)。
其他就是一些亡语贼啊集合贼啊快攻萨啊什么的了,碰的不是很多,就不一一说了。
很可惜我那个盒子不好用,不然上一下我最近的胜率图,也给大家看个明白,话说我今晚还碰到中华毅力帝了- -,他用的奴隶战,我卡组优势就不说什么了,打的也挺精彩的,毅力帝很多情况判断真的很准确很厉害。
结语
老样子吧,希望大家开动脑筋,开发更多有趣的卡组。如果大家喜欢呢,也可以用用我这套,看看还有什么需要改进的,欢迎一起交流,我们都是抱着对炉石的爱啊~
拼爹的时代(宇宙战)

最后送个最终版宇宙战的福利图吧,已经是纯娱乐向的了,挺有意思的,打到5是没问题的哈哈~
我还能再战(防战)

另带一张传统防战,送给喜欢防战的朋友们。
炉石传说防战卡组实战对局指南
目前流行的有龙战士卡组。事实上我并未觉得这个卡组比起传统防战有所增强,反而是削弱了。在我看来,卡组只有实用一分,没有新旧之别。 龙战士确实比起传统防战更新颖,强度更大,但是很多方面不如传统防战。

对比传统防战,龙战士大大加强了后期的强度,以及中期的进攻性。 但是以目前的环境来说。战士在前期处于劣势的可能性极大,淤泥的嘲讽依然是很有必要的。另外一张卡是奈法利安,我一直觉得这是一张卡,但是我非常不希望放两张9费的卡。对于战士来说大多数情况下下一张9费的卡,都是一种很风险的举动。 那么这种情况下,是选择伊色拉还是奈法利安,对于稳定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然觉得伊色拉完胜奈法利安。所以我并没有带奈法利安。
有争议的是第二张乱斗以及大帝哈里森这三张卡。 诚然,第二张乱斗对于奴隶动物园等普场型职业非常有用,但是对于德或者内战很容易卡手。我大多数的对局还是通过控场来取胜而不是乱斗。
大帝这张卡的节奏加快对于战士来说也是非常有用的。 他能让你在出高费卡的同时可以下一些低费的小怪以及0费的解,和更容易提武器。也能更早的让伊色拉和红龙出现。在我看来这张卡也是必带的。
哈里森,战士重要的过牌以及抢节奏的牌,奴隶战 大王术,防战,刀油贼,骑士等等职业都可以counter。
所以我组了现在的这套卡组。

关于目前环境的主流对局
防战vs 动物园:
对于动物园怎么用好死亡之咬是一个关键。在你不能把场面处理的比较干净的时候,我建议你不要用死亡之咬的第二个耐久,这个时候通过用淤泥来处理会更舒服,因为对面不能小鬼爆破。前期通过低费的仆从小斧头,处理。死亡之咬控场,大帝减费,只要一波处理好了,动物园就崩了。面对空灵召唤者这张卡,主动处理会比被动处理更好。因为这样更容易下一些比较小的恶魔。
防战vs 咆哮德:
面对天然比我们多水晶和各种激活跳怪的德鲁伊,战士无疑是处劣势的。
打德的关键更在于节奏。 在对面成长过后,1 你要尽可能的发挥所有的水晶,下怪优于过牌。 2 你要尽可能的让他不完美的发挥他的水晶。
比如,你用苦痛让他原本4费下收割机变成下keeper。 比如对面6-7 费有可能下大帝和知识古树。 可以用哈里森来让他用横扫,即使他下了你也可以很容易交换。
对面在5-6费的时候故意摆个横扫阵行,这样他如果横扫,就不会下女王或者淤泥熊德这种怪。压力就会大大降低。
在有苦痛和女王同时在手的情况下。让苦痛吃沉默,很容易让6费的女王赚到节奏甚至搬回场面。
吃王牌的对象最好是喷喷博士,这样对面会用6-7个费来解你。例如王牌变脸愤怒。
当水晶到8费的时候,这个时候最好用盾猛和斩杀解怪,然后保留死亡之咬,为9费的伊色拉下场做好准备。
防战 vs 大王术:
我的方式是前期一下不打。就牌组强度来说,打光30张基本都是战士赢,所以我非常愿意将节奏拖长,等我的过牌和大牌。 越晚的让对面下融合越好。
1死亡之咬尽量要用苦痛过牌。
2前期可以用卖脸来省一些解。
3 仆从和武器可以解一些巨人。
4 当你控不住血量以后,你要尽量给对面一种你有斩杀的假象,这样对面的场会减弱,因为他要架墙。
女王乱斗和伊色拉都是你的制胜武器。喷喷在对面临进20血左右的时候最好不要下。可以拖延对面下融合的速度,这个时候淤泥可能更好。
防战 vs 火妖节奏法:
在我看来这是优势对局。 一般来说 2费就能判断对面是个什么法师。如果判断对面是火妖法,那么,你要做的就是保留铸甲。你要时刻保留一个小怪用来破镜像。火妖法的节奏并不会太快,你完全可以用你的 武器破坏对面的节奏。铸甲监工猫头鹰都是破镜像的好东西。
苦痛我不建议送,在我看来即使送个5-6费的怪我都不愿意送他过牌。一般前期处理好了,7-9费的大怪一下,对面有威胁的只有喷喷螺丝和大法师。处理好了就可以了。
防战vs 猎人:
跟 t7 猎的对局,能够做到每回合叠甲是最好的。盾猛什么的可以随便交,比如盾女在血量安全的情况下可以8费下。场上可以留1-2个仆从用来清场。
中速猎或者变速猎,更考验节奏的把握。用女王压狮子,用小怪破冰冻等等。
防战 vs 奴隶战:
起手找哈里森、乱斗、大帝、武器、过牌(苦痛和盾挡)
哈里森只吃 死亡之咬。 能够处理的场面尽量不要用乱斗。 大帝如果在奴隶战之前下,你将会有很大的优势。这样他就不能6费压大帝。如果他压大帝,你可以很轻松的加快红龙伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斩杀对面,毕竟对面只有两个斩杀。
对待每个对手都希望大家都去玩玩对面的套牌,这样知己知彼才能更好的玩战士。你会知道怎么才能让对面更难受。防战玩一局很慢,但是每赢一局都是你控制胜利的体现。希望广大战士玩家好好加油。