炉石传说手牌术实战教学

《炉石传说》是一款卡牌游戏,手牌术这套卡组经历过好几个版本的起起伏伏,但底子一直都不错。小编今天要说的这套加入了315和脏鼠的新版本,对阵各种主流卡组都有了更可靠的应对手段。前期解场苟活,中期架墙回血,后期拍大哥压场,节奏清晰而且操作感十足。信仰术士的玩家可以参考一下卡组构筑。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。

看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。

就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利

卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)

几张卡先说一下:

血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活

766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了

暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了

小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个

315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键

其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的

卡说完了 几个对局简要说下:

留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局

起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局

起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局

留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局

留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下

4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王

沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹

留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了

优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王

说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了

总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现

所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下

炉石传说托尔巴拉德之战乱斗卡组玩法教程

这套卡组包含了多种强力卡牌,以实现不同的战术目的。首先,一些前期的低费卡牌可以帮助我们快速稳定场面。比如[具体低费卡牌1],它能在前期就对敌方场面造成一定压力,同时为后续的高费卡牌铺好道路。

中期的卡牌则起到了关键的过渡和爆发作用。[具体中期卡牌1]拥有不错的身材和特效,能在关键时刻扭转战局。它不仅可以站场,还能对敌方英雄或随从造成额外伤害,打乱敌方节奏。

而后期的高费卡牌更是卡组的核心所在。[具体高费卡牌1]具有强大的攻击力和特效,一旦登场,往往能给敌方带来巨大的威胁。它可以直接攻击敌方英雄,或者对敌方全场随从造成伤害,瞬间改变场上局势。

这套卡组的代码为:[具体卡组代码]。大家可以通过复制代码,在游戏中轻松组建这套卡组。

在使用这套卡组时,要注意合理规划出牌顺序。前期尽量利用低费卡牌稳定场面,中期适时打出中期卡牌进行过渡和爆发,后期则果断祭出高费卡牌,争取一击制胜。

同时,要根据不同的对手和场上局势灵活调整策略。如果敌方场面压力较大,我们可以先利用低费卡牌解场,再寻找机会展开反击;如果我方场面优势明显,则可以加快节奏,尽快结束战斗。

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